par André Pascual |
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A r t i c l e s |
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1- Préambule
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Etape 6: modelage de la planète
par coloration des vertices
Comme il a déjà été
dit, chaque vertex peut recevoir des attributs qui affecteront soit la
portion de contour qu'il contrôle, soit la zone de remplissage qui
en dépend. Nous allons user de la seconde possibilité pour
créer un effet d'ombrage. On comprend en effet que la lumière
se situant à onze heures, comme disent les militaires, la zone opposée
de la planète rouge doit se trouver dans l'ombre du fait de sa sphéricité.
On comprend également que le passage de la lumière vers l'ombre
doit se faire graduellement, d'où l'emploi d'un dégradé
de couleur rouge --> rouge très sombre.
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