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			 Partie 2 
			 
			La
			Hiérarchie de construction 
			 Une société
			sans hiérarchie est aussi destructurée qu'une
			modélisation à la va-comme-je-te-pousse. Avant de
			commencer quoi que ce soit dans Moonlight
			3D, il convient de déposer sur l'Etabli la boîte
			de dialogue Hierarchy, puis de faire l'analyse de l'objet à
			modéliser. On notera en premier lieu que l'on ne va
			modéliser qu'un objet, et qu'il s'agit d'une ampoule. La
			boîte Hierarchy va de ce fait contenir une entrée:
			Ampoule. Mais cette entrée doit correspondre à un
			objet modélisé. Ce sera un Null object (une croix),
			qui n'aura pas de "réalité", c'est-à-dire
			qu'il n'apparaîtra pas lors du rendu. Considérons-le
			comme un point d'ancrage de tous les autres objets à
			modéliser. Il sera l'objet Parent,
			celui dont tous les autres dépendront. Ces autres, quels
			sont-ils? Analysons: L'ampoule est constituée d'un
			bulbe, d'une douille et d'un intérieur, chacune de ces
			parties étant composée elle-même de différents
			éléments. Les objets Bulbe, Douille et
			Intérieur_Ampoule sont donc des sous-ensembles, Parents
			des éléments qui les composent, mais
			Enfants de l'objet Parent
			principal Ampoule. On verra en fin d'exercice quel
			avantage apporte cette structure pyramidale. Pour l'instant,
			définissons dans la fenêtre OrthoZ un Null object,
			que l'on renomme Ampoule. Une croix, blanche lorsqu'elle est
			sélectionnée, est apparue à l'intersection
			des axes XY. Par commodité pour la suite, il convient de la
			déplacer (v + drag) vers le haut de la fenêtre. A
			noter qu'elle peut se trouver n'importe où dans l'écran.
			(voir figure Hiérarchiser: Null
			Object) 
			 
			
			 
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