E 
t  a  p  e   8 : 
Encore
une variation sur le même thème. Les deux méthodes
décrites précédemment sont celles qui permettent
de régler les ombres avec un maximum de finesse mais ne sont
guère applicables que si on à assez peu d'objets
opaques dans la scène. ( Imaginez une centaine d'objets à
dupliquer et à transformer pour la seule projection des ombres
). Par rapport aux deux exemples précédents on supprime
le quatrième spot et les objets projetant les ombres opaques (
La copie de l'étiquette, de la boîte et du bouchon ) et
on réactive l'attribut 'traceable' dans les trois objets
originaux ( étiquette, de la boîte et du bouchon ).
Sur le
spot 'Global' qui ne fournissait jusqu'ici que l'éclairage
d'ambiance général on active les boutons 'shadow' et
'layer'.
	- Ce spot ne doit en aucun cas se trouver dans
	un calque ou figure un objet projetant une ombre sinon cette
	dernière s'en trouverait renforcée. En dehors de cette
	réserve n'importe quel calque conviendra. Les objets
	'étiquette', 'boîte' et 'bouchon' étant dans
	tous les calques ils projetteront bien l'ombre. Il faudra seulement
	tâtonner un peu plus pour régler l'intensité des
	ombres. En partant de la scène précédente les
	réglages de spots ont été modifiés comme
	ceci:
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	 - 
	Spot général: Avec ombres et sur un seul calque (
	Peu importe lequel ):
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	Energy: 0.903
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	Spot des verres: Avec ombres et sur un seul calque:
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	Energy de 0.737
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	Spot bouteille et assiette: Avec ombres et sur un seul calque:
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	Energy: 1.732 ( Est forcé pour atténuer l'ombre des
	verres )
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	Spot contenu bouteille: Avec ombres et sur un seul calque:
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	Energy: 0.849
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	Spot objets opaques: N'existe plus.
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	- Un avantage ici: Si
	on a choisi la méthode qui renforce les ombres des
	transparents à leurs intersections ( Page précédente
	), les ombres des objets opaques seront toujours constantes.
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