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      Placage de texture Par Xavier Michelon  | 
La compilation du code source qui suit nécessite que vous indiquiez au compilateur qu'il doit lier le programme à la bibliothèque jpeg, grâce à l'option -ljpeg. Comme d'habitude, je vous invite à modifier ce programme et à visualiser les changement que cela entraîne sur le rendu. La prochaine fois, nous continuerons notre tour d'horizon du placage de texture en compliquant un peu le tout : textures multiples, transparence, éclairage des textures.
Références
| [1] OpenGL 1.2 |  Woo, 
      Neider, Davis et Shreiner - Campus Press Référence La traduction française de la dernière édition du livre de référence en matière de programmation OpenGL  | 
  
| [2] Eclairage et rendu numériques | Jeremy 
      Birn - Campus Press. Orienté pratique, cet ouvrage vous apprendra à créer des rendus de qualité.  | 
  
| [3] Introduction à l'Infographie | Foley, 
      Van Dam, Feiner et Hughes - Vuibert La bible de l'informatique graphique.  | 
  
| [4] www.opengl.org | Le site officiel d'OpenGL. Tout y est : présentation, documents de spécification, liens vers des didacticiels, bibliographie | 
| [5] www.mesa3d.org | Le site de Mesa, l'implémentation libre d'OpenGL la plus utilisée sous Linux | 
| [6] reality.sgi.com/mjk/glut3 | La page de glut. Vous y trouverez le manuel de référence glut | 
| [7] http://www.linuxgraphic.org/section3d/openGL/index.html | La section OpenGL du site Linuxgraphic.org. Un tout nouveau forum attend vos questions. | 
| [8] ftp://ftp.uu.net/graphics/jpeg/ | Vous trouverez ici les sources de la bibliothèque JPEG, ainsi que des documents de référence concernant le format de compression JPEG | 
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