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 par André Pascual  | 
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| A r t i c l e s | 
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Partie 3
 Le corps de la théière On le construira par Revolution d'un profil autour d'un axe. - Dessin du profil Celui-ci peut être
dessiné à l'aide de >Curves>
Bezier
curve, ou NURBS curve, ou Bezier
polyline
 
 
 - Géneration du corps Bien repérer la direction de l'axe de révolution de la courbe; ici, il est parallèle à l'axe Z. De plus, la révolution s'effectuera autour de l'axe du repère global qui passe par le centre de la fenêtre: il est donc impératif de déplacer le profil est de mettre son axe virtuel en coïncidence avec l'axe Z absolu (à moins qu'il n'y ait une méthode pour définir un axe de révolution local; en ce cas je suis preneur de la solution) 
 Quand le volume est généré, il suffit de le positionner par rapport au bec verseur. Cette démarche sera à utiliser pour tous les objets obtenus par révolution. 
 
 
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