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Partie 3
 L'armature
 C'est ici qu'intervient l'astuce.
 Plutôt que de modéliser un réseau, on va utiliser
trois caractéristiques du module de rendu de Moonlight:
le plaquage de texture, la possibilté de rendre transparente la
couleur blanche d'un motif et de bosseler un surface à partir des
zones sombres dudit motif
 Plaquer une texture:     > Textures>
Create UV
 Effacer le blanc :           
> dans la boite de dialogue Textures >Mapping>
Format: RGB alpha et dans Texture>
Role> Blend transmission
 Bosseler :                         
> dans la boîte de dialogue Texture> Role
> Bump Factor :4 (ou autre, selon l'aspect voulu)
 Evidemment, il faut disposer d'un motif en noir et blanc (on verra plus
loin ce que produit un motif en couleur) tel que celui-ci. Le tracé
est volontairement non réaliste sur l'image1, mais en utilisant
une image semblable à l'image 2, on doit obtenir une aile tout à
fait plausible.
 
  
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