![]()  | 
Blender : Créer de la
Fumée avec Blender
 Par Saraja Olivier  | 
Invoquez les boutons de propriété matériau (Material
Buttons,
F4 ou 
).
Avec votre émetteur sélectionné, ajoutez un nouveau
matériau (ADD NEW) en cliquant sur l'icone 
.
Transformez votre système de particules physiques en un système
lumineux en activant le bouton 
.
Les paramètres matériaux changent alors de format. Profitez-en
pour activez le nouveau bouton 
qui va nous être utile lors de l'étape suivante. Ajustez les
paramètres matériau du Halo afin d'obtenir valeurs suivantes
pour les trois couleurs R, G et B : R 0.200, G 0.200 et B
0.200. Vous venez d'obtenir un gris foncé.

| 
 |