📰 Title: | Ambermoon | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | RPG; Adventure; Action; Fantasy; High Fantasy; Retro; Pixel Art; Retro; Remake; Open World; Massive World; Atmospheric; Level Editor; Moddable; Keyboard; Mouse | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2020-06-14 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2023-05-17 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.8.7 / Dev: 91b54eb | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | GPL-3 | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third & First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D & 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Point and Click | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
🎰️ ID: | 16113 | 🐛️ Created: | 2021-09-10 |
🐜️ Updated: | 2023-05-20 |
[en]: | A libre and multi-platform remake of the eponymous RPG (1993, on Amiga, by Thalion Software), 2nd part of the Amber trilogy (Amberstar, Ambermoon and then Amber Worlds not published) taking place in the world of Lyramion, 70 years later. In the 1st opus the hero took an artifact to defeat a half-man half-demon creature. In this opus, Lyramion has collided with its 3rd moon, which has divided it into small islands. The hero of the 1st opus, now old, confides on his deathbed to his grandson that a vision of his presumed dead friend warned him of a threat, and asks him to find this old friend... | [fr]: | Un remake libre et multi-plateforme du RPG éponyme (1993, sur Amiga, par Thalion Software), 2nd volet de la trilogie Amber (Amberstar, Ambermoon puis Amber Worlds non publié) prenant place dans le monde de Lyramion, 70 ans plus tard. Dans le 1er opus le héros s'emparait d'un artefact pour vaincre une créature mi-homme mi-démon. Dans cet opus, Lyramion a heurté sa 3eme lune, qui l'a divisée en petites îles. Le héro du 1er opus, à présent vieux, confie sur son lit de mort à son petit-fils qu'une vision de son ami présumé mort l'a avertit d'une menace, et lui demande de retrouver ce vieil ami... |
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💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
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📰 What's new?: | 🐞️ Hotfix | 💥️ New version published (to be updated): | |
🎨️ Significant improvement: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🏝️ Teaser: (202207),
🏝️ Trailer: (original, AMIGA) (202104),
💎 Features: (202205),
🎲️ Gameplay (remake): (1.7.0/202210), (202203), [de](202107➜202109),
🎲️ Gameplay (original): (202210), (201912➜202008), [de](202107➜202109),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202205) t(202104)(o) t(201003)(o) ts(202207) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(1.7.0/202210) g(202203) g(o)(202210) g(o)(201912➜202008) g(o)(202006➜202109) g[fr](202xxx) g[de](202107➜202109) g[de](o)(201709➜201903) g[ru](202xxx) g[pl](2021) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: [Support their work (Donate) 1 2 3 4] [Itch.io] - Name your own price
🍩️ Resources
• Ambermoon resources & information (Original Amiga game files): [GitHub (Ambermoon)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
(Ambermoon.net, remake) Devs (Robert (Pyrdacor) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Ambermoon, original) Devs (Thalion Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Ambermoon) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Amber Trilogy) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Amberstar) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Indie Retro News]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE on mastodon [de](20210904)]
🐘 Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Ambermoon
🦊️ What's: A libre remake of the eponymous RPG
🏡️ https://pyrdacor.itch.io/ambermoon
🐣️ https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon.net
🔖 #LinuxGaming #RPG #Adventure #Fantasy #Remake
📦️ #Libre #Bin
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.8.7
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon.net/blob/master/changelog.md
🐘 From: https://mastodon.social/@holarse/110400891396458185
🏝️(1.8) https://invidious.lunar.icu/ThrWVgO8M3s
🏝️(o) https://invidious.lunar.icu/N2ezfsPkjXs
💎 https://invidious.lunar.icu/mnP2DbX3MP0
🎲️ https://invidious.lunar.icu/GzzLGb1K7LI?start=672
🎲️ https://invidious.lunar.icu/K9Pc59GatsQ
🕶️ A view of his UI with on the main area on the left, a bird's eye view with the protagonist (me) exploring a room of chests (beware: some are booby-trapped :), on the right an information and command area that adapts according to the circumstances, and on the top the different characters available.
Ambermoon is a libre and multi-platform remake of the eponymous RPG (1993, on Amiga, by Thalion Software), 2nd part of the Amber trilogy (Amberstar, Ambermoon and then Amber Worlds not published) taking place in the world of Lyramion, 70 years later. In the 1st opus the hero took an artifact to defeat a half-man half-demon creature. In this opus, Lyramion has collided with its 3rd moon, which has divided it into small islands. The hero of the 1st opus, now old, confides on his deathbed to his grandson that a vision of his presumed dead friend warned him of a threat, and asks him to find this old friend...
📕🐧"A libre remake of the eponymous RPG. A dying old man asks his grandson to find his friend who warned him of a threat to his world"🐧📕
Ambermoon.net is a full C# rewrite of Ambermoon and will run at least on Windows, Linux and Mac.
Explore a huge fantasy world with lots of interesting people, brutal monsters and all kind of magic. Visit all the islands on the home planet Lyramion and even fly to the two moons which both are home to unexpected inhabitants.
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The ingame experience and game mechanics are indentical to the original game by Thalion Software but the remake allows higher resolutions, fullscreen mode, music volume, an optional cheat console, an optional graphic filter, an optional auto derune function and much more.
Of course the usability was improved a bit as well but without destroying the retro flair.
No matter if you are a fan of Ambermoon or retro games in general or if you are just someone who wants to play a lovely crafted RPG with a huge world and story, this game is exactly what you are looking for. :)
You can also visit the project page on github at https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon.net or just visit my own website at https://pyrdacor.net.
Have fun playing Ambermoon! :)
Disclaimer
As mentioned this is a remake. The original game "Ambermoon" was developed by Thalion Software in 1993. Unfortunately the company went bankrupt and was closed in 1994.
Support the project
I appreciate all kind of support for this project. If you want to donate to help increase my motivation and allow me to spend more time developing this Ambermoon project and similar projects like a 3rd part of the trilogy or map and character editors, you can do so here.
🌍️ Wikipedia:
Ambermoon is a role-playing game developed and self-published by Thalion Software, released in 1993 for the Amiga. It was the second part of an unfinished trilogy (Amberstar, released in 1992, being the first).
Plot
In Ambermoon, the player plays as the grandson of the hero of Amberstar. The grandfather of the player explains at the beginning of the game that his presumed-dead companion spoke to him in a dream of a new threat to the land of Lyramion. He consequently sends the player on a journey to Newlake, where he can speak with his old companion.
Those familiar with Thalion's games could find many connections to other games. The main character from Lionheart makes an appearance, as does the main enemy from Amberstar. By way of a dimensional gate, the player briefly enters the world from Thalion's previous game Dragonflight.
Gameplay
The graphics are a mesh of 2D (the outdoor world and many buildings) and 3D (dungeons, special buildings, and cities). Battles are turn-based and are animated in front of a static background. Due to the game's high-quality graphics, large number of enemies and cities, and the considerable size of the game world, extra disks are necessary. Since hard drives for the Amiga were rare, most players had to put up with frequent disk changes (and corresponding long load times), particularly before battle scenes.
During this adventure, the player journeys through not only the islands of Lyramion, but the moons of the game world as well. The game world is very large, and the player interacts with many non-player characters, some of whom become his companions. The player's perspective differs depending upon which character is 'active', for example, playing as a dwarf shows a lower first-person perspective due to their short height.
Development
Ambermoon began development in April 1992, and was released around Easter 1993. Ambermoon was only ever released in German for the Amiga. Although planned and developed the English version was never published. The last beta (v1.07) of the English version was released in 1998 through the Thalion Webshrine. According to The One, Ambermoon lacks sound effects due to " more on implementing atmospheric tunes". Ambermoon's soundtrack was composed by Berlin music student Matthias Steinwachs. The world maps are four times larger than those in its predecessor, Amberstar, with each world having a total surface area of 800x800 squares.
British gaming magazine The One interviewed Erik Simon, Ambermoon's producer, for information regarding the English version's development in a pre-release interview. Ambermoon features first person 3D movement in dungeons, and Simon states that "we have had a bitmap-polygon routine at Thalion for over two years now ... we've not had the opportunity to implement this technique but now the chance has finally arisen. Our revolutionary realtime texture mapping system gives you the possibility to move around freely in three-dimensional dungeons and cities." Simon goes on to express that this feature is "normally impossible" to do on 16-bit machines, and states that "The development has gone from wireframe to solid polygons and now on to texture mapping. Texture mapping uses the same simple calculations that most polygon games use but instead of taking a simple one-colour polygon, we take a bitmap graphic and distort it spatially so that it fits on the polygon." Simon explains that "Many painting programs such as DPaint have been doing this sort of thing for years but the real problem lies with performing it in realtime with dozens of bitplane polygons. This is quite a task because you have to handle every single pixel of the object, instead of using a fast one-colour polygon routine. It's easier to do on the PC than the Amiga, due to the VGA cards , not to speak of the faster CPUs."
Dungeons in Ambermoon are drawn using four bit-planes, giving sixteen colours, but the game itself runs in five planes in 32 colours. Due to this, the game loses "25% of the optimum speed", but The One states that " that the advantages of having more colours to play with and the ability to smoothly fade objects to black when there is little light in the dungeon more than make up for this." Simon states that "the average speed of the dungeon section is anything between ten to five frames a second, depending on what's on screen ... There are special routines for turboboards which speed things up on upgraded machines. We're constantly working on optimization, but I don't think we can make it much faster." An optional feature for textured ceilings and floors for Amiga A1200s or better was considered during development. Small fireballs were used for testing having many objects on-screen simultaneously, and larger fires were used to test how Ambermoon handles large objects.
In regards to limitations during Ambermoon's development, Simon stated that "We always have many more ideas than we can program or paint but are unable to for one reason or another. It's not a question of the machine's limitations, it's a question of time ... Ambermoon is a project with which we are testing to see whether the Amiga's share is still strong enough to afford the development of high-standard software." Simon states that one of the main points of the philosophy of Ambermoon's design is "to use both a complete 2D and 3D system. In our opinion a very good way to create a whole fantasy world, instead of having just a complex dungeon system like many other RPGs. It combines the thrill of exploring a huge world in 2D without losing orientation ... Interior furniture and architecture that would be too complicated to be realistically displayed in 3D can be portrayed in 2D instead. We're trying to offer the player two RPG games in one which would be able to stand alone as a game each." Simon goes on to state that he feels that the team at Thalion are "the only software house capable of doing this because we have the experience of Amberstar and some new development tools. I think Ambermoon will be the most advanced RPG available on the 16-bit machines. I really hate arrogant comments like that, but take a look at the finished game and you'll see."
Legends of Valour was anticipated to compete with Ambermoon, and Simon stated in regards to Legends that "it failed to impress us here at Thalion ... our screen window is approximately three times bigger and still faster. We're using the same size screen for the texture mapped dungeon in Amberstar which is why our system doesn't tend to 'crumble' distant objects as much as Legends of Valour. Furthermore, we seem to use bigger bitmap blocks so the pixels don't zoom into larger squares as fast." Simon refers to Legends of Valour as "pioneering work on the Amiga". "With our system, for example, it's impossible to have a 'second' storeys like in Legends, at least at the moment."
Legacy
Ambermoon was a major success for Thalion, but it ultimately failed to prevent the company's collapse, which occurred before they were able to begin the final part of the planned trilogy. Part of the Thalion team went on to Blue Byte, which produced the graphically-similar game Albion, a spiritual sequel to Ambermoon.
Ambermoon has been remade in C Sharp (programming language) and published open source as Ambermoon.net for Windows/Linux/MacOS etc.
Un remake d'un RPG sur AMIGA (2nd opus d'une trilogie), par Robert (Pyrdacor), remake du jeu éponyme (sur Amiga) du studio Thalion Software.
En C#.
Ambermoon.net est un remake libre et multi-plateforme du RPG éponyme (1993, sur Amiga, par Thalion Software), 2nd volet de la trilogie Amber (Amberstar, Ambermoon puis Amber Worlds non publié) prenant place dans le monde de Lyramion, 70 ans plus tard. Dans le 1er opus le héros s'emparait d'un artefact pour vaincre une créature mi-homme mi-démon. Dans cet opus, Lyramion a heurté sa 3eme lune, qui l'a divisée en petites îles. Le héro du 1er opus, à présent vieux, confie sur son lit de mort à son petit-fils qu'une vision de son ami présumé mort l'a avertit d'une menace, et lui demande de retrouver ce vieil ami...
Ambermoon.net est une réécriture complète d'Ambermoon en C# et fonctionnera au moins sous Windows, Linux et Mac.
Explorez un immense monde fantastique peuplé de personnages intéressants, de monstres brutaux et de toutes sortes de magie. Visitez toutes les îles de la planète Lyramion et volez jusqu'aux deux lunes qui abritent toutes deux des habitants inattendus.
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L'expérience de jeu et les mécanismes de jeu sont identiques à ceux du jeu original de Thalion Software, mais le remake permet des résolutions plus élevées, le mode plein écran, le volume de la musique, une console de triche optionnelle, un filtre graphique optionnel, une fonction d'autodérision optionnelle et bien plus encore.
Bien sûr, l'ergonomie a été un peu améliorée, mais sans détruire le côté rétro du jeu.
Peu importe si vous êtes un fan d'Ambermoon ou des jeux rétro en général ou si vous êtes juste quelqu'un qui veut jouer à un RPG bien conçu avec un monde et une histoire énormes, ce jeu est exactement ce que vous cherchez :)
Vous pouvez également visiter la page du projet sur github à https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon.net ou simplement visiter mon propre site web à https://pyrdacor.net.
Amusez-vous bien en jouant à Ambermoon :)
Avertissement
Comme indiqué, il s'agit d'un remake. Le jeu original "Ambermoon" a été développé par Thalion Software en 1993. Malheureusement, la société a fait faillite et a été fermée en 1994.
Soutenir le projet
J'apprécie tout type de soutien pour ce projet. Si vous voulez faire un don pour m'aider à augmenter ma motivation et me permettre de passer plus de temps à développer ce projet Ambermoon et d'autres projets similaires comme le troisième volet de la trilogie ou les éditeurs de cartes et de personnages, vous pouvez le faire ici.
🌍️ Wikipedia: Ambermoon
Ambermoon est un jeu vidéo de rôle développé par Thalion Software, sorti en 1993 sur Amiga. C'est le second volet de la trilogie inachevée Trilogie Amber.
Lors de la sortie du jeu, le défilement des graphismes en 3D est considéré comme révolutionnaire pour l'Amiga.
Synopsis
Dans Ambermoon, le joueur joue le rôle du petit-fils du héros d’Amberstar. Le grand-père du héros explique au début du jeu que son compagnon décédé lui parle dans un rêve d'une nouvelle menace sur la contrée de Lyramion. Il demande à son petit fils de voyager vers la ville de Newlake, où ce dernier pourra parler avec le vieux compagnon de son grand-père.
Système de jeu
Les graphismes sont constitués de tuiles en 2D (le monde extérieur et de nombreux bâtiments) et de textures 3D (les donjons, les bâtiments spéciaux, ainsi que les villes). Les combats se font en tour par tour et sont animés sur un arrière-plan statique. À cause des graphismes de très grande qualité du jeu, du grand nombre d'ennemis et de villes, ainsi que la taille absolument gigantesque du monde de ce jeu, des disquettes supplémentaires sont nécessaires. Étant donné que les disques durs pour l'Amiga n'étaient pas très répandus, la plupart des joueurs devaient jongler fréquemment avec les changements de disquettes (et avec des temps de chargements assez longs), en particulier avant les scènes de combat.
Spécificités techniques
Le jeu utilise une routine graphique spécifique nommé copper-server (trouvable dans les exécutables du jeu). Celle-ci permet d'augmenter considérablement le nombre de couleurs à l'écran. Le panel des têtes des personnages utilise une palette 32 couleurs; Le cadre principal utilise une autre palette de 32 couleurs, le cadre de couleur grise contient 8 couleurs, ce qui fait environ 70 couleurs affichées à l'écran.
Un système similaire est utilisé dans les scènes de combats. Chaque sprite utilise 16 couleurs, et profite suivant le sort qui leur est lancé par un des membres du groupe, d'une technique de zoom peu commune sur Amiga.
Le jeu profite par ailleurs d'un loader, qui va déterminer lequel des deux exécutables du jeu il faudra utiliser (soit Am2_CPU soit Am2_Blit). Am2_CPU sera utilisé si le loader détermine que l'Amiga utilise une carte turbo voire un A1200 avec carte turbo (des options supplémentaires telles que les textures murales, sols et plafond seront disponibles). Am2_blit sera utilisé lui si l'Amiga est un A500 de base avec 1mo de ram, voir un A500 avec disque dur.
Un Amiga 1200 permet d'utiliser au mieux le jeu, avec toutes les textures poussées à fond, sur un 68030 la 3D est affichée en 50 images par seconde (des ralentissements se produisent si une grande quantité de monstres est présente à l'écran durant les scènes de combat.)
Les fichiers du jeu sont de grosses archives, qui contiennent des fichiers compressés à l'aide du compresseur propriétaire nommé 'LOB packer' (chaque fichier utilise l'entête ou header 'LOB'. Ce compresseur tourne sur Atari ST (dernière version connue v3.70).
Durant cette aventure, le joueur ne voyage pas seulement sur les îles de Lyramion, mais aussi sur les autres lunes du monde du jeu. Le monde du jeu est très grand (la lune principale fait en taille réelle 5 mètres de long sur 5 mètres de hauteur), et le joueur interagit avec de nombreux personnages non-joueurs, et certains d'entre eux deviendront ses compagnons de route.
Le jeu comporte 76 endroits à visiter, 7 villes, 64 cartes 3D à explorer, plus de 60 monstres animés (des arachnées (4 différentes), des lézards (8 types différents), des insectes (3 différents), des démons (10 différents), des zombis (5 différents), des humains (9 différents), des géants (2 différents), des Golems (3 différents), des mystiques (5 différents), des hommes lézard (6 différents), et d'autres...
Il y a 100 sorts différents, de type et de puissance variable, utilisant le feu, l'eau, l'air, la glace et la terre. Le jeu comporte également 350 objets différents (armes, fioles, objets magiques, vêtements, armures, objets maudits et ensorcelés). Le jeu contient 350 ko de textes (conversations, indices sur énigmes, trame scénaristique). Le jeu comporte un objet (une harpe) qui permet d'ouvrir une sorte de jukebox et d'écouter les 35 musiques du jeu.
Le jeu est également connu pour comporter dans sa version anglaise un grand nombre de bugs. La version française est exempte de bugs de texte, il ne reste que le bug de l'aigle (quand on en monte ou qu'on en descend, au bout d'un moment l'Amiga plante violemment et indique erreur interne « plus de gestionnaire de mémoire disponible »).
Développement
Ambermoon n'est sorti commercialement qu'en langue allemande sur Amiga. Néanmoins, une version anglaise avait été planifiée et développée, mais n'a jamais été publiée. La dernière bêta (v1.07) de la version anglaise est sortie des années plus tard en 1998 par le biais du site the Thalion Webshrine. Les versions DOS et Atari ST étaient prévues, mais n'ont jamais été terminées. Il est à noter que le jeu a été traduit intégralement par Denis Lechevalier (DLFRSILVER), avec l'aide de Bertrand Jardel (CFOU) pour l'aspect ingénierie logicielle.
Suite
Ambermoon est un succès pour Thalion, il n’empêche cependant pas la chute de la compagnie, qui s'est produite avant qu'elle ne puisse sortir le dernier épisode prévu de la trilogie. Une partie de l'équipe de Thalion est partie chez Blue Byte, qui a produit un jeu graphiquement semblable nommé Albion, pouvant être considéré comme une suite spirituelle à Ambermoon.
🌍️ Wikipedia: Trilogie Amber
La trilogie Amber est une série de jeux vidéo inachevée. Elle est composée de deux jeux de rôle créés par Thalion Software. À cause de la faillite de Thalion, seuls deux des trois jeux prévus (Amberstar et Ambermoon) sont sortis. Le titre de ce qui était supposé être le troisième et dernier jeu a été dévoilé par le créateur du jeu, Karsten Köper comme étant Amber Worlds.
Les jeux se déroulent dans un monde de fiction appelé Lyramion. Dans Amberstar, le personnage est dans une quête dont le but est de vaincre un démon en récupérant un artéfact appelé Amberstar, qui a été divisé en 13 morceaux éparpillés dans le monde entier. Dans Ambermoon, Lyramion est entrée en collision avec sa troisième lune, et s'est divisée en un grand nombre de petites îles. 90 ans ont passé depuis que les évènements d'Amberstar ont pris place, et le personnage est le petit-fils du personnage principal d'Amberstar (le jeu commence avec le vieil homme mourant qui passe la main ainsi que ses connaissances au personnage).
Amberstar
Article détaillé : Amberstar.
Ambermoon
Article détaillé : Ambermoon.
Ambermoon n'est sorti officiellement que dans une version en allemand. Néanmoins, des années plus tard, une version en anglais est apparue, elle est quasiment finalisée par Thalion peu avant que la compagnie ne ferme ses portes (la version anglaise est la bêta v1.07, tandis que la dernière version allemande sortie est la v1.05).
Le jeu est intégralement ressourcé par Denis Lechevalier (DLFRSILVER ) en 2013, aidé par Bertrand Jardel (CFOU). Cette version, la v3.00, apporte également la résolution de bugs de textes de la version anglaise.
🌍️ Wikipedia: Amberstar
Amberstar est un jeu de rôle développé par Thalion Software. Il a été publié en 1992 sur les plateformes Amiga, DOS et Atari ST. C'est le premier volet de la trilogie inachevée Trilogie Amber.
Synopsis
Amberstar est la suite du jeu Dragonflight, et le premier épisode de la Trilogie Amber.
Cette première partie se déroule il y a 1 000 ans, lorsque le monde de Lyramion fut presque détruit par un mortel. Un homme qui avait combiné son corps physique avec un seigneur Démon ; Le seigneur Tarbos, le dieu du Chaos. Personne ne pouvait égaler sa puissance, jusqu'à ce que les douze magiciens, en utilisant l'étoile d'ambre magique (l'Amberstar), lancèrent un puissant sortilège, qui bannit à jamais Tarbos sur la troisième lune de Lyramion. À présent le danger est de retour. Le mage noir appelé Marmion essaie de libérer Tarbos de sa prison éternelle, et a commencé le long rituel. Personne ne réalise le grand danger qui menace Lyramion, personne sauf vous!
"Parcourez l'ensemble du monde de l'étoile d'ambre, explorez la planète de Lyramion, et interagissez avec ses habitants. Vous rencontrerez de féroces guerriers, des monstres effroyables, de fabuleux trésors et des énigmes ingénieuses. Votre intelligence et votre talent seront testés à fond, dans votre quête pour la légendaire étoile d'ambre.
Système de jeu
Amberstar est un jeu de rôle qui utilise une vue de dessus pour les zones extérieures et bascule en perspective à la première-personne lors de l'exploration des villes et des donjons. Au début vous êtes seul, mais vous pouvez prendre contact avec d'autres personnages qui se joindront fort heureusement à votre équipe. Les combats se font tour à tour et proposent des options offensives et défensives. La grande partie du temps est consacrée à faire des quêtes petites ou grandes et à faire monter le niveau des personnages.
Les graphismes du jeu suivent un concept similaire à celui de Dragonflight, qui veut que tous les endroits avec une vue de dessus, tels que les niveaux extérieurs, sont en 2D, et que tous les Donjons sont affichés dans des graphismes en 3D.
Les combats se déroulent dans un écran de combat. Ici, le joueur met au point les manœuvres de ses personnages, lesquelles sont alors exécutées pendant le tour de jeu. Lorsqu'un personnage agit, tout dépend alors de l'attribut de vitesse.
Le système de magie est basé sur les trois écoles de la magie noire, grise et blanche. Pour chaque école il y a un personnage qui ne fait que de la magie et un personnage guerrier et magicien.
Équipe de développement
(...)
Accueil
Pour ce qui est de la critique, on peut noter les énormes donjons, dans lesquels le groupe de héros ne peuvent se reposer que dans les quelques endroits prévus à cet effet. De plus, vous pouvez vous retrouver coincé dans une impasse. Comme le jeu ne peut créer qu'une sauvegarde dans les trois disquettes de jeu, vous pouvez perdre rapidement tout progression du jeu en cas de dommages sur une disquette ou en cas d'écrasement accidentel. Un autre point frustrant est causé par la montée de niveau des personnages du jeu. Un personnage ne peut acquérir de plus haut niveaux qu'à la condition de posséder suffisamment de points d'expérience et de rendre visite à sa communauté natale et là-bas procéder à un entrainement approprié. Pour que la taille du pays à parcourir ne soit pas un problème, Thalion Software a mis en place un certain nombre de moyen de transport, tel qu'un cheval, un bateau ou encore voler sur le dos d'un aigle géant.
Notes dans les magazines :
Power Play 3/1992 : 85% 1
Un an plus tard, la suite du jeu, Ambermoon, est sortie, et le fond de l'histoire est basée sur celle d' Amberstar. À l'origine, une trilogie était prévue, mais elle ne fut pas achevée. Son successeur non officiel est Albion même s'il n'a rien à voir avec l'histoire de ses prédécesseurs.
Amberstar est utilisable par le biais d'Emulateurs, tel que DOSBox ou Winuae, et jouable sur les micro-ordinateurs actuels.
🔧️ INSTALLATION:
📄️ Installation à partir du source du jeu :
Source non testé.
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du binaire classique :
• (✔ v. 1.0.0) Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre exécutable son binaire (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./Ambermoon.net
🕵️ Test (✔ v. 1.0.0) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 10 septembre 2021
⏱️Durée du test : 15 minutes.
🎯️ Objectif de ce test: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
C'est un jeu de grande qualité, un remake complet du RPG éponyme, 2nd opus de la série.
L'ensemble est facile à installer (un binaire est fourni), complet, soigné (avec une bande son dans l'esprit de ce RPG), et compatible avec le matériel moderne.
L'interface est proche d'un pointer-et-cliquer - au moins pour les 1eres explorations que j'ai effectué. Le clic droit permet d'alterner une bouche ou un pointeur - permettant de sélectionner des objets pour les examiner et les placer dans son inventaire. Attention, certains coffres sont piégés et peuvent vous tuer... ;)
Un excellent portage !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !