Zandronum - Le Bottin des Jeux Linux

Zandronum

🗃️ Specifications

📰 Title: Zandronum 🕹️ / 🛠️ Type: Tool
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 1&2, Hexen 1, Heretic, Strife 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action; FPS; Shooter; id Tech 1 engine; Doom; Heretic; Hexen; Strife; Multi-platform; Local Multi; Online Multi; Co-op; Local Co-op; Competitive; PvP; PvE; Controller 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2018-01-07 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 3.0 / Dev: 3.1-alpha-180901-1533 / c11f78a 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: Sleepycat (OSI-approved and GPL-compatible) + 3-clause BSD 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: First person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13689 🐛️ Created: 2013-07-11
🐜️ Updated: 2023-02-16

📖️ Summary

[en]: A source port of Doom 1 and 2 based off Skulltag! engine. It is free, multi-platform, multiplayer-oriented (up to 64 players) with a wide range of game modes, and modifiers (Instagib, Buckshot, ...). It is compatible with many GZDoom mods (as well as the classics Heretic, Hexen & Strife) and of course with those of Skulltag, supports the skins and Announcers (system of announcement / reward on screen according to the performances of the player), Runes, new weapons and new monsters, custom bots, and many more. [fr]: Un port source de Doom 1 et 2 dérivé du moteur Skulltag!. Il est libre, multi-plateforme, orienté vers le jeu multijoueur (jusqu'à 64 joueurs) avec une large gamme de modes de jeux, et de modificateurs (Instagib, Buckshot, ...), est compatible avec de nombreux mods de GZDoom (ainsi que les classiques Heretic, Hexen & Strife) et bien-sûr avec ceux de Skulltag, supporte les skins et le système Announcer (système d'annonce / de récompense à l'écran / en jeu en fonction des performances du joueur), les Runes, les nouvelles armes et nouveaux monstres, les bots personnalisés, ...

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: 💥️ New version published (to be updated): ✓
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos

🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),


🎮️ Quelques exemples / Some examples (Mods):

• Doom-like mods :

Brutal Doom / Project Brutality :




• Brutal HeXen :

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [WIKI] [FAQ] [RSS:no] [Changelog 1 2 3 4]

Doom-like mods :
[Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]

Brutal HeXen :
[Videos g(202xxx)

💰 Commercial: (See our entries “Resources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife”, "The Ultimate DOOM (Doom 1)", “Doom II: Hell on Earth (Doom 2)”, "HeXen: Beyond Heretic (Hexen 1)", "Heretic: Shadow of the Serpent Riders (Heretic 1)", "Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition)")

🍩️ Resources
➤ Zandronum binaries: [Zandronum binaries (Official site) 1 2]
➤ Some examples of games :
• Brutal Doom, by Sergeant_Mark_IV :
- (✔ v20b) Brutal Doom: [Mod DB (Brutal Doom)] [trailer] g(202xxx)
- (✔ v 07/07/2016) Doom 2016 weapons addon (optional): [MediaFire (Doom 2016 weapons addon)]
- (✔ Test2, 17/06/2016) Modified E1M1 (optional) (sample map, must be ran with Doom 2; not Doom 1): [MediaFire (Modified E1M1)]
- (v. 3.0) Project Brutality 3.0 (by Sergeant_Mark_IV): [Mod DB (Project Brutality 3.0)] g(202xxx)

• (✔ v8 Alpha) Zion HD (Doom 2 emulating Doom 4, with new weapons & over 100 monsters), compilation of contents by Zion Dream Team (Doomero, Alphaent, TheCamaleonMaligno & SAHZALPBAEL): [Mod DB (Zion HD)] [Gaming Room (Zion HD) [Pt]] g(202xxx)
• (✔ v1) Stronghold, by [Stronghold Team]: [Stronghold (Homepage) (DRD Team forums : Stronghold)]
• Shadow Warrior Total Conversion, by Lex Safonov: [ZDoom forums (Shadow Warrior Total Conversion)] [Gaming Room (Shadow Warrior Total Conversion) [Pt]] g(202xxx)
• (✔ v 21/02/2014) Duke Nukem Level conversion for Doom2, by J S Graham: [Duke Nukem Level conversion for Doom2] [Gaming Room (Duke Nukem Level conversion for Doom2) [Pt]] g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [DoomWiki] [DoomWiki] [MobyGames] [Zandronum WIKI (Compiling Zandronum on Linux)]

🐘 Social
Devs (Zandronum Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Benjamin Berkels (Torr Samaho) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Zalewa [fr] [en]): [Site 1 2] [DoomWorld forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Braden Obrzut (Blzut3) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Skulltag and Zandronum) [fr] [en]] [de]]
[Mod DB] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 3.0 (20170907)]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🛠️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
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📕 Description [en]

Zandronum is a multiplayer oriented port, based off Skulltag, for Doom and Doom II by id Software.

A continuation of Skulltag.

Zandronum brings classic Doom into the 21st century, maintaining the essence of what has made Doom great for so many years and, at the same time, adding new features to modernize it, creating a fresh, fun new experience.


DoomWiki (CC BY-SA 4.0 International):

Zandronum is a source port focused on offering a modernized multiplayer experience, offering new game modes such as capture the flag, invasion or domination. The International Doom League adopted it as its port of choice in 2014.

History

Zandronum was forked from its parent project Skulltag on June 3, 2012, continuing the development of the latest Skulltag 98e. Since Brad Carney (Carnevil) requested the name Skulltag not to be used by a project over which he had no control, the community was asked to find a new name. Two of the most popular choices were Andromeda and Infernum, which emphasized respectively Doom's sci-fi and occult elements; other people wanted the port's name to begin with a 'Z' to reflect the port's ZDoom affiliation. In the absence of clear consensus, these were combined into a portmanteau. Despite the construction of the name, it is intended to be nonsense and the lack of any results in major search engines at the time made it a favorable choice.

In addition to rebranding, the team decided to change the goal of the source port. Skulltag, having started as a mod rather than a full source port, added a large selection of stock resources and made tweaks to existing things. These resources were helpful when the engine was more primitive, but with ZDoom now supporting ways for people to add these resources without modifying the source code, these changes were seen as unnecessary, were at times a source of minor incompatibility between ZDoom and Skulltag, and caused minor issues with games outside of Doom. As a result, Zandronum stripped most of the added content. The support structures needed do remain in order to provide full compatibility with Skulltag provided the data is loaded manually.

Zandronum's version numbering scheme uses two or three values. The major value increases with updates of the underlying ZDoom codebase, while the minor value increase for releases which do not change the base ZDoom compatibility level. For instance, Zandronum 1.x is based on ZDoom 2.3.1, while Zandronum 2.x is based on ZDoom 2.5.0. For pure bugfix releases, a third number can be used: Zandronum 1.2.2 has the same feature set as Zandronum 1.2, but fewer bugs.

Features

• Support for up to 64 players in cooperative, deathmatch, team deathmatch, capture the flag, possession, domination, invasion, Last Man Standing, survival, and other game modes.
• Support for most ZDoom and GZDoom features, including the latter's hardware accelerated renderer.
• Continuing support for unique Skulltag editing features as well.
• Console, Quake-style keybindings, free look, jumping, and other advanced controls.
• Full support for all Doom engine games, including Heretic, Hexen, and Strife.
• Runs on Windows, Mac OS X, and Linux.

Team members

• Torr Samaho - Lead developer
• Braden Obrzut (Blzut3) - Port developer, Doomseeker developer, webmaster
• Dusk - Port developer, forum moderator
• Edward-san - Tester
• bond - IDE developer
• Zalewa - Doomseeker developer


🌍️ Wikipedia (Skulltag and Zandronum):

Skulltag was one of the multiplayer-centric Doom ports based on (G)ZDoom. It added 32-player multiplayer and different game modes: standard types such as deathmatch and capture the flag, and other modes such as co-operative waves and invasion maps. Skulltag had support for 3D models and high-resolution textures. The final version of Skulltag was released on November 7, 2010 as version 0.98d. Skulltag was shut down on June 7, 2012.

Skulltag 98e was succeeded by Zandronum, which is made by the same developers after the original creator moved to another project. Zandronum was first released as version 1.0 on August 24, 2012. Zandronum improved support up to 64 players online per server and introduced software rendering for 3D floors, previously an OpenGL-only feature in Skulltag. Zandronum runs on a huge number of PC architectures (including Linux) and comes with Doomseeker - A utility to browse for available servers in network, automatically download the required data packs (WADs) and start one's own server. Zandronum also allows players to play mods, usually in the form of WADs and PK3s, such as Brutal Doom, one mod rated Mod of the Year. Zandronum's most recent version was released on July 19, 2015 as version 2.1.2.

📕 Description [fr]

Un moteur de Doom 1 et Doom 2 orienté vers le jeu multijoueur, par la Zandronum Team (dont Benjamin Berkels (Torr Samaho), co-auteur de Skulltag).

Zandronum (contraction de ZDoom, Andromeda et Infernum) est un port source de Doom 1 et 2 dérivé du moteur Skulltag! (projet abandonné). Il est libre, multi-plateforme, orienté vers le jeu multijoueur (jusqu'à 64 joueurs) avec une large gamme de modes de jeux, et de modificateurs (Instagib, Buckshot, ...), est compatible avec de nombreux mods de GZDoom (ainsi que les classiques Heretic, Hexen & Strife) et bien-sûr avec ceux de Skulltag, supporte les skins et le système Announcer (système d'annonce / de récompense à l'écran / en jeu en fonction des performances du joueur), les Runes, les nouvelles armes et nouveaux monstres, les bots personnalisés, ...


Zandronum est un port source de Doom et Doom II (par id Software) orienté multijoueur, basé sur le moteur Skulltag.

Une continuation de Skulltag.

Zandronum porte le classique Doom au 21ème siècle, en conservant l'essence de ce qui a fait de Doom un jeu génial depuis tant d'années et, en même temps, en lui ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour le moderniser, créant une nouvelle expérience amusante.

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION :

➥ Le moteur :

✔ ⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Sur le WIKI (voir la section "Resources" ci-dessus) de nombreux binaires sont proposés en version 32 ou 64 bits dans différentes versions.

📄️ Installation à partir du source du jeu :

(non testé)

➥ Les données :

• Données libres et/ou gratuites pour l'équivalent du jeu Doom 1 :
✔ - pour la version libre, voir la fiche Freedoom (paquet éponyme en dépôts Debian): copiez les livrables (fichiers wad obtenus après décompression du zip, sans les renommer) dans le répertoire de Zandronum : ok

Non testé :
- pour la version gratuite et limitée d'origine (shareware, quelques niveaux de démo), installez le paquet "doom-wad-shareware" (en dépôts).
- sinon il existe aussi des tonnes de données créées par des passionnés (voir la fiche du Bottin "Ressources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife").

• Données commerciales (achat de la version Windows dont on récupère les données), voir les fiches dans le Bottin :
- pour Doom 1, la fiche "Ultimate Doom",
- pour Doom 2, la fiche "Doom II: Hell on Earth",
- pour Heretic, la fiche "Heretic: Shadow of the Serpent Riders",
- pour Hexen, la fiche "HeXen: Beyond Heretic".


🚀️ LANCEMENT DU JEU :

• Pour le jeu solo, vous avez le choix :
- 1ere option, sans interface de lancement, après avoir installé les données dans le répertoire racine de Zandronum, en console dans ce même répertoire lancez : $ ./zandronum
- 2nde option, que je recommande, utilisez l'interface QZDL (dans le Bottin), une interface simple et ergonomique permettant de tester du contenu et des mods en quelques clics.
• Pour le jeu multijoueur, je vous recommande d'installer au préalable Doomseeker (voir la fiche dans le Bottin) et de lui spécifier l'emplacement de votre binaire Zandronum. Il suffit ensuite de sélectionner sous Doomseeker les jeux utilisant le moteur Zandronum (Doomseeker se chargera de télécharger automatiquement les données nécessaires et de lancer la partie).

💡 Nota:
Le fichier de configuration de Zandronum se trouve dans ~/.config/zandronum (et non pas ~./zandronum qu'il n'utilise plus)


LANCEMENT / INSTALLATION D'UN MOD :

Le plus simple reste d'utiliser l'utilitaire QZDL (dans le Bottin) qui permet de lancer un ou plusieurs mods avec ses éventuels fichiers annexes et le moteur souhaité.
À noter que certains mods peuvent se cumuler : le mod principal (par exemple, Brutal Doom: Black Edition), avec un pack de musiques (exemple : Alternate Dark Ambient Music Pack), un pack d'effets graphiques (exemple : ZDoom Overhaul Pack), et un pack d'armes (exemple : Doom 2016 weapons addon).

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (2.1.2) de goupildb :

Un binaire est disponible (et même plusieurs), il suffisait de le décompresser et de lancer l'exécutable (voir la rubrique "Installation" ci-avant).
Au lancement j'obtiens :
$ ./zandronum
Zandronum 2.1.2 - 150718-1029 - SDL version
Compiled on Aug 7 2015
M_LoadDefaults: Load system defaults.
Gameinfo scan took 0 ms
Cannot find a game IWAD (doom.wad, doom2.wad, heretic.wad, etc.).
Did you install Zandronum properly? You can do either of the following:

1. Place one or more of these wads in the same directory as Zandronum.
2. Edit your zandronum-username.ini and add the directories of your iwads
to the list beneath [IWADSearch.Directories]

Dommage qu'il ne sache pas trouver seul, les données déjà présentes sur mon disque dur (le shareware de Doom et les paquets Freedoom et freedm).
Néanmoins l'installation manuelle est ultra simple : il suffit de télécharger les livrables Freedoom et freedm, et de les décompresser dans le répertoire de Zandronum.
Lorsqu'il y a plus d'un fichier wad présent dans son répertoire, un élégant menu permet de choisir le fichier wad à utiliser (comme sur les autres moteurs): très bien.

J'ai testé freedoom (cartes solo): tout fonctionne très bien.
J'ai testé freedm (cartes multi): tout fonctionne très bien.
Néanmoins je ne suis pas parvenu à visualiser des serveurs (menu multiplayer) directement sous Zandronum (je m'y suis probablement mal pris, mais peut-être y a t'il aussi un souci d'ergonomie à ce niveau).
Le paramétrage de Zandronum (comme pour les autres moteurs de Doom) est assez peu lisible car des fonds d'écrans avec du texte défilent en arrière plan, se superposant avec le texte de l'écran courant, dommage.


🕵️ Test (3.0) de goupildb :

L'idéal pour tester le moteur en multi-joueur est d'utiliser un client lobby tel que Doomseeker (dans le Bottin) qui se charge de charger automatiquement le contenu adapté (y compris le contenu libre de freedoom et freedm, dans le Bottin) s'il ne le trouve pas, en fonction du serveur que l'on sélectionne (un peu au hasard en ce qui me concerne :). Cerise sur le gâteau, on peut lui spécifier un répertoire autre que le HOME pour les nombreux/lourds téléchargements de contenus. Excellent.

Côté graphisme, Zandronum se révèle magnifique lorsque l'on active le graphisme OpenGL (je ne suis pas parvenu à un aussi beau rendu sous GZDoom sauf pour certains mods où ce dernier s'est révélé meilleur).

👍️ Pour :
• Un graphisme OpenGL magnifique.
• De nombreuses versions de binaires sont fournies.
• Lorsqu'il y a plus d'un fichier wad présent dans son répertoire, un élégant menu permet de choisir le fichier wad à utiliser
• Il bénéficie des avancées de GZDoom, avec une mise à jour régulière

👎️ Contre :
• Le moteur ne sait pas trouver automatiquement les données sur le disque dur comme c'est le cas avec d'autres moteurs.

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Zandronum est un très bon moteur. Mes tests de la version 3.0 ont été assez rapides, je n'ai pas testé toutes les possibilités du moteur, ayant déjà effectué le test de la version 2.1.2 peu de temps avant.
En solo, il est facile de jouer en copiant les données de jeu dans le répertoire de Zandronum, pour le multijoueur, le plus simple me semble être d'utiliser Doomseeker (voir sa fiche) qui permet le téléchargement automatique du contenu avant de démarrer le jeu.
Zandronum fait un super boulot. Un grand bravo et merci à toute l'équipe !


Quelques mods testés (avec Zandronum 3.0) et appréciés (récapitulatif, liens ci-dessus section "Resources") :
J'ai testé quelques mods via l'outil QZDL (voir la fiche correspondante pour le mode d'emploi).
Moi qui ai facilement le mal de mer dans les FPS, ces tests m'ont forgé l'estomac (et il me semble que ma résistance à ce sujet s'est aussi (un peu) améliorée :))

➜ "Mutators" :
Ces "Mutators" sont des mods pouvant éventuellement être ajoutés à d'autres mods (d'où ma dénomination "Mutators"). Ils ne modifient pas réellement le gameplay mais ajoutent des fonctionnalités.
• Doom 2016 weapons addon : un genre de mutator, sous la forme d'un pack d'armes de Doom 2016. Ce mod fonctionne aussi bien avec Zandronum qu'avec GZDoom et quelque-soit le mod initial ou la carte retenue.
• ZDoom Overhaul Pack (23/12/2013): un genre de mutator, sous la forme d'un pack d'effets graphiques (exclusivement pour Doom, Doom II, Final Doom, Final Doom: TNT Evolution, The Plutonia Experiment. Il ne perturbera pas les autres jeux mais n'apportera rien). Il n'améliore pas le graphisme en lui-même (effets lumineux) mais ajoute différents effets (traces de pas baignés de sang, effets d'éclaboussures d'eau, ...).

➜ Mods :
• Brutal Doom v20b : j'ai testé ce mod avec l'addon "Doom 2016 weapons addon" et la superbe carte E1M1 modifiée (liens ci-dessus, le tout est à charger juste après le mod, comme un mod classique en plusieurs parties): le résultat est magnifique, mettant vraiment en valeur les capacités de ce port source de Doom. Le seul bémol - concernant la carte E1M1 modifiée, est qu'il s'agit d'une (superbe) carte de test, et donc à la fin du tableau le jeu s'arrête sur une erreur (et revient à QZDL). Néanmoins Brutal Doom v20b fonctionne évidemment sans cette carte (il suffit de l'enlever de la liste des fichiers à charger).
• Stronghold : un mod vraiment original avec un réel effort sur les décors. Il est possible de faire les tableaux classiques de Doom avec juste un changement de look des armes et du HUD, ou de rentrer vraiment dans le jeu en revenant au menu principal (Esc) et en lançant un nouveau jeu (New Game). On démarre un un simple jeu de type défense de tour où l'on doit repousser des vagues ennemies, puis on arrive dans les installations de l'UAC où je n'ai fais qu'explorer brièvement les lieux (j'ai pu acheter du bouclier à un magasin et lire des instructions, mais il y avait aussi un bar et d'autres portes d'accès à d'autres zones). Ce mod a fonctionné aussi bien avec Zandronum qu'avec GZDoom, avec Doom 1 ou Doom 2, néanmoins sous Zandronum le ciel était remplacé par le motif de transparence (damier blanc et gris, bug).
• Zion v8 Alpha : Génial. Il fonctionne aussi bien avec GZDoom qu'avec Zandronum, mais le rendu graphique m'a semblé largement supérieur avec GZDoom. Le gameplay est très proche de Brutal Doom ou Brutal Doom: Black Edition, mais avec de supers armes, des monstres qui semblent plus retors et des tas d'améliorations graphiques. Pour l'instant, l'un des meilleurs mods que j'ai testé (sur seulement 3 tableaux). L'équipe signale qu'à ce stade il peut encore y avoir quelques soucis d'équilibrage. Le bestiau fait son poids : plus de 700Mo :). Excellent.
• Duke Nukem Level conversion for Doom2 : une carte très très sympa reproduisant la map 1 (un seul niveau mais de bonne taille) de Duke Nukem 3D. Cette carte a fonctionné aussi bien avec Zandronum qu'avec GZDoom. Néanmoins avec Zandronum au démarrage la bande son ne fonctionnait pas avec fluidsynth, mais fonctionnait avec "Timidity" et "OPL synth emulation", mais au redémarrage suivant elle fonctionnait avec fluidsynth (?). Les armes et gameplay sont classiques, le tableau est assez grand avec beaucoup de monstres. J'ai passé un bon moment.


N'a pas fonctionné (avec Zandronum 3.0) :
• Brutal Doom: Black Edition v. 3.1c (fonctionne avec le moteur GZDoom)
• Project Brutality 2.03 (n'a pas fonctionné non plus avec GZDoom): le jeu se lance (Doom 1 ou 2) mais sans le mod.
• The Trailblazer v.1.4b (fonctionne avec le moteur GZDoom)
• Samsara v.0.3 (message : "Remove 'instagib' and all other conflicting cvars from your ini and restart Zandronum to continue". Pas d'option "instagib" dans ce fichier ~/.zandronum/zandronum.ini. J'ai même supprimé le fichier mais j'ai toujours ce message. Le mod fonctionne sous GZDoom).
• Brutal Doom 64 (n'a pas fonctionné non plus avec GZDoom): le jeu se lance (Doom 1 ou 2) mais sans le mod.
• Insanity's Brutality 4.0 (testé avec Brutal Doom: Black Edition v. 3.1c et Brutal Doom v20b): je ne vois aucune différence. À priori il ne fonctionne pas.