Tomb Raider 1-5 (windows, data for Linux engines) - Le Bottin des Jeux Linux

Tomb Raider 1-5 (windows, data for Linux engines)

🗃️ Specifications

📰 Title: Tomb Raider 1-5 (windows, data for Linux engines) 🕹️ / 🛠️ Type: Game (Windows)
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Tomb Raider 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Adventure; Action; Shooter; Platformer; Puzzle; Lara Croft; Female Protagonist; Egypt; Retro; 1990s; Classic 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 1996-10-25 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2000-11-17 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: - 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15210 🐛️ Created: 2017-02-19
🐜️ Updated: 2023-01-02

📖️ Summary

[en]: A franchise / series of 3rd person action-adventure games that started in 1996, featuring Lara Croft, a British archaeologist in search of artefacts on different sites, moving with agility in these environments, solving environmental puzzles and confronting different enemies. The first 5 episodes use the same engine. It was then completely rewritten in episode 6 (called "The Angel of Darkness"). Several projects offer multi-platform engines to play these 5 titles. [fr]: Une franchise / série de jeux d'action-aventure en vision objective 3D qui a débuté en 1996, mettant en scène Lara Croft, une archéologue britannique à la recherche d'artéfacts sur différents sites, se déplaçant avec agilité dans ces environnements, résolvant des puzzles environnementaux et affrontant différents ennemis. Les 5 premiers épisodes utilisent le même moteur. Il a ensuite été entièrement ré-écrit à l'épisode 6 (dénommé "L'Ange des Ténèbres"). Plusieurs projets proposent des moteurs multi-plateforme permettant de jouer à ces 5 titres.

🎥️ Videos

🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),


• Tomb Raider I (1996), Tomb Raider II (1997), Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998) :


• Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider Chronicles (2000) :


🎙️ Dev Interviews:

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id[fr](202xxx) id(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

Commercial links (Windows, for contents extraction):
• Tomb Raider I (1996): g(202xxx) [Humble Store] [Steam] [GOG] [Green Man Gaming]
• Tomb Raider II (1997): g(202xxx) [Humble Store] [Steam] [GOG] [Green Man Gaming]
• Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998): g(202xxx) [Square Enix] [Humble Store] [Steam] [GOG] [Green Man Gaming]
• Tomb Raider: The Last Revelation (1999): g(202xxx) [Square Enix] [Humble Store] [Steam] [GOG] [Green Man Gaming]
• Tomb Raider Chronicles (2000): g(202xxx) [Amazon] [Humble Store] [Steam] [GOG] [Green Man Gaming]

🍩️ Resources
• Abandonware sites (Demo / Abandonware, Windows, for contents extraction or info):
⚬ Tomb Raider I demo (1996): [LTF Abandonware France]
⚬ Tomb Raider II demo (1997): [LTF Abandonware France] [TakeGame]
⚬ Tomb Raider III demo (1998): [LTF Abandonware France]
⚬ Tomb Raider IV demo (1999): [LTF Abandonware France]
⚬ Tomb Raider V demo (2000): [LTF Abandonware France]

• High quality graphics:
⚬ Tomb Raider Xtra (High quality graphics for the original Tombraider): g(202xxx) [Tomb Raider Xtra (John Capon's high resolution textures)]
⚬ GLIDOS (High quality graphics for the original Tombraider): [GLIDOS]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki 1 2 3 4 5] [MobyGames] [TRosettaStone (Tomb Raider Level File Format)]

🐘 Social
Devs (Core Design [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Tombraiderforums (archive)] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit]

🐝️ Related
[Wikipedia (Tomb Raider) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic 1 2 3 4 5]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

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📕 Description [en]

🌍️ Wikipedia:

Tomb Raider, styled as Lara Croft: Tomb Raider between 2001 and 2007, is a media franchise that originated with an action-adventure video game series created by British gaming company Core Design. Formerly owned by Eidos Interactive, then by Square Enix after their acquisition of Eidos in 2009, the franchise focuses on an English archaeologist-adventurer Lara Croft, who travels around the world searching for lost artefacts and infiltrating dangerous tombs and ruins. Croft was created by a team at Core Design that included Toby Gard. The gameplay generally focuses around action-adventure exploration of environments, solving puzzles, navigating hostile environments filled with traps, and fighting numerous enemies.

Development on the original Tomb Raider game began in 1993. Its success prompted Core Design to develop a new game annually for the next four years, which put a strain on staff. The sixth game, The Angel of Darkness, faced difficulties during development and was considered a failure at release. This prompted Eidos to switch development duties to Crystal Dynamics, which has been the series' primary developer since then. Other developers have contributed either to spin-off titles within the series or ports of mainline titles.

A large selection of additional media has grown up around the video game series, most notably a film adaptation in 2001 which featured Angelina Jolie as Croft. Tomb Raider games have sold over 58 million copies worldwide, becoming one of the best-selling video game franchises. The series has generally met with critical acclaim, with the series being noted as one of the pioneers of the action-adventure genre. Lara Croft herself has become one of the most recognisable video game protagonists in existence, winning numerous accolades and earning places on the Walk of Game and Guinness World Records. Alongside being praised for pioneering female characters in video games, she has also been the subject of controversy due to her sex appeal being used for marketing.

Titles

The first six Tomb Raider games were developed by Core Design, a British video game development company owned by Eidos Interactive. After the sixth game in the series released to a lukewarm reception in 2003, development was transferred to North American studio Crystal Dynamics, who have handled the main series since then. Since 2001, other developers have contributed either to ports of mainline games or with the development of spin-off titles.

Games

The first entry in the series Tomb Raider was released in 1996 for personal computers (PC), and PlayStation and Sega Saturn consoles. The Saturn and PlayStation versions were released in Japan in 1997. The second game, Tomb Raider II, launched in 1997, again for PC and PlayStation. A month before release, Eidos finalized a deal with Sony Computer Entertainment to keep the console version of Tomb Raider II and future games exclusive to PlayStation until the year 2000. The PlayStation version was released in Japan in 1998. Tomb Raider III launched in 1998. As with Tomb Raider II, the PlayStation version released in Japan the following year. The fourth consecutive title in the series, Tomb Raider: The Last Revelation, released in 1999. In 2000, with the end of the PlayStation exclusivity deal, the game also released on the Dreamcast. In Japan, both console versions released the following year. Tomb Raider Chronicles released in 2000 on the same platforms as The Last Revelation, with the PlayStation version's Japanese release as before coming the following year.

After a three-year gap, Tomb Raider: The Angel of Darkness released on PC and PlayStation 2 (PS2) in 2003. The PS2 version released in Japan that same year. The next entry, Tomb Raider Legend, was released worldwide in 2006 for PC, PS2, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable (PSP), GameCube, Game Boy Advance (GBA) and Nintendo DS. The 360, PS2 and PSP versions were released in Japan in that year. A year later, a remake of the first game titled Tomb Raider: Anniversary was released worldwide in 2007 for PC, PS2, PSP, Xbox, Xbox 360, and the Wii. The next entry, Tomb Raider: Underworld, released in 2008 on PC, PlayStation 3 (PS3), PS2, Xbox 360, Wii and DS. The PS3, PS2, Xbox 360 and Wii were released in Japan in 2009.

In 2011 PS3 gets The Tomb Raider Trilogy which has Anniversary and Legend remastered for HD resolution (720p) along with the PS3 version of Underworld, the single Blu-ray also includes avatars for PS Home, a Theme Pack, new Trophies, Developers Diary videos for the three games and trailers for Lara Croft and the Guardian of Light .

A reboot of the series, titled Tomb Raider, was released worldwide in 2013 for PC, PS3 and Xbox 360. Its sequel, Rise of the Tomb Raider, released in 2015 on Xbox 360 and Xbox One. The game was part of a timed exclusivity deal with Microsoft. Versions for the PlayStation 4 and Microsoft Windows were released in 2016. Rumors indicate that Shadow of the Tomb Raider will be the title for the third game in the reboot trilogy, but there has not yet been official confirmation.

(...)

Common elements

Lara Croft

Lara Croft is the main protagonist and playable character of the series: she is a woman who travels the world in search of forgotten artefacts and locations, frequently connected to supernatural powers. While her biography has changed throughout the series, her shared traits are her origins as the only daughter and heir of the aristocratic Croft family. She is portrayed as intelligent, athletic, elegant, fluent in multiple languages, and determined to fulfil her own goals at any cost. She has brown eyes and brown hair worn in a Braid or ponytail. The character's classic outfit consists of a turquoise tank top, light brown shorts, calf-high boots, and tall white socks. Recurring accessories include fingerless gloves, a backpack, a utility belt with holsters on either side, and twin pistols. Later games have multiple new outfits for her.

Lara Croft has been voiced and portrayed by many actresses in games: Shelley Blond, Judith Gibbens, Jonell Elliot, Keeley Hawes, and Camilla Luddington. In other media, Croft was voiced by Minnie Driver in the animated series and portrayed by Angelina Jolie in films. Multiple models and body doubles have also portrayed Croft in promotional material up until the reboot in 2013. Eight different real-life models have also portrayed her at promotional events.

Continuity

The circumstances of her first adventures, along with the drive behind her adventures, differ depending on the continuity. In the original and Legends continuities, she is on a plane that crashes in the Himalayas: her journey back to civilisation against the odds help begin her journey towards her adult life as an adventuress and treasure hunter. In the original continuity, after her ordeal in the Himalayas, she left behind her privileged life and made a living writing about her exploits as an adventurer, mercenary, and cat burglar. In The Last Revelation, Lara was caught in a collapsing pyramid at the game's end, leaving her fate unknown: this was because the staff, exhausted from four years of non-stop development, wanted to move on from the character. Chronicles was told through a series of flashbacks at a wake for Lara, while The Angel of Darkness was set an unspecified time after The Last Revelation, with Lara revealed to have survived. The circumstances of her survival were originally part of the game, but were cut due to time constraints.

In the Legends continuity, her mother Amelia was also involved in the crash, and she is partially driven by the need to discover the truth behind her mother's disappearance and vindicate her father's theories about Amelia's disappearance. This obsession with the truth is also present in Anniversary, and ends up bringing the world to the brink of destruction during the events of Underworld. Her father is referred to as Lord Henshingly Croft in the original games and Lord Richard Croft in the Legends continuity. The Lara Croft subseries take place within this continuity, featuring on smaller side stories that don't contribute to the plot of the main trilogy of the timeline.

In the 2013 reboot continuity, Lara's mother vanished at an early age, and her father became obsessed with finding the secrets of immortality, eventually resulting in an apparent suicide. Lara distanced herself from her father's memory, believing like many others that his obsession had caused him to go mad. After studying at university, Lara gets an opportunity to work on an archaeology program, in the search for the mythic kingdom of Yamatai. The voyage to find the kingdom results in a shipwreck on an island, which is later discovered to be Yamatai, however the island is also home to savage bandits, who were victims of previous wrecks. Lara's attempts to find a way off the island lead her to discover that the island itself is stopping them from leaving, which she discovered is linked to the still living soul of the Sun Queen, Himiko. Lara must find a way to banish the spirit of the sun queen in order to get home. However, she must survive long enough to do it. The aftermath of the events of the game causes Lara to see that her father was right, and that she had needlessly distanced herself from him. She decides to finish his work, and uncover the mysteries of the world.

Gameplay

The gameplay of Tomb Raider is primarily based around an action-adventure framework, with Lara navigating environments and solving mechanical and environmental puzzles, in addition to fighting enemies and avoiding traps. These puzzles, primarily set within ancient tombs and temples, can extend across multiple rooms and areas within a level. Lara could also swim through water, a rarity in games at the time that has continued through the series. According to original software engineer and later studio manager Gavin Rummery, the original set-up of interlinking rooms was inspired by Egyptian multi-roomed tombs, particularly the tomb of Tutankhamun. The feel of the gameplay was intended to evoke that of the 1989 video game Prince of Persia. In the original games, Lara utilised a "tank" control set-up, with two buttons pushing her forward and back and two buttons steering her left and right, and in combat Lara automatically locked onto enemies when they came within range. The camera automatically adjusts depending on Lara's action, but defaults to a third-person perspective in most instances. This basic formula remained unchanged through the first series of games. Angel of Darkness also added stealth elements.

For Legend, the control scheme and character movement was redesigned to provide a smooth and fluid experience. One of the key elements present was how buttons for different actions cleanly transitioned into different actions, along with these moves being incorporated into combat to create effects such as stunning or knocking down enemies. Quick-time events were also added into certain segments within each level, and many of the puzzles were based around sophisticated in-game physics. Anniversary, while going through the same locals of the original game, was rebuilt using the gameplay and environmental puzzles of Legend. For Underworld, the gameplay was redesigned around a phrase the staff had put to themselves: "What Could Lara Do?". Using this set-up, they created a greater variety of moves and greater interaction with the environment, along with expanding and improving combat. The gameplay underwent another major change for the 2013 reboot. Gameplay altered from progression through linear levels to navigating an open world, with hunting for supplies and upgrading equipment and weapons becoming a key part of gameplay. The combat was redesigned to be similar to the Uncharted series: the previous reticle-based lock-on mechanics were replaced by a free-roaming aim. Rise of the Tomb Raider built on the reboot's foundation, adding dynamic weather systems, and reintroducing swimming.

History and development

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📕 Description [fr]

Une série de jeux d'action et d'aventure mettant en scène Lara Croft, une archéologue britannique, par le studio Core Design, publié par le studio Square Enix.

Tomb Raider est une franchise / série de jeux d'action-aventure en vision objective 3D qui a débuté en 1996. Elle met en scène Lara Croft, une archéologue britannique à la recherche d'artéfacts sur différents sites, se déplaçant avec agilité dans ces environnements, résolvant des puzzles environnementaux et affrontant différents ennemis. Les 5 premiers épisodes utilisent le même moteur. Il a ensuite été entièrement ré-écrit à l'épisode 6 (dénommé "L'Ange des Ténèbres"). Plusieurs projets proposent des moteurs multi-plateforme permettant de jouer à ces 5 titres.

Titres compatibles :

Tomb Raider 1 (1996, Tomb Raider)
Tomb Raider 2 (1997, Tomb Raider II)
Tomb Raider 3 : Les Aventures de Lara Croft (1998, Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
Tomb Raider 4 : La Révélation finale (1999, Tomb Raider: The Last Revelation)
Tomb Raider 5 : Sur les traces de Lara Croft (2000, Tomb Raider Chronicles)

Moteurs Linux utilisables / Available Linux engines: OpenLara, OpenRaider, OpenTomb,
Voir aussi / See also (Tomb Raider 1996 engine & data): Tomb Raider 1-3 (1996-1998, with OpenRaider), Tomb Raider 1-5 (1996-2000, data), Tomb Raider 1-5 (1996-2000, with OpenLara), Tomb Raider 1-5 (1996-2000, with OpenTomb),


🌍️ Wikipedia :

Tomb Raider est une franchise constituée de jeux vidéo d'action-aventure, de comics, romans et de films se centrant sur les aventures du personnage de fiction Lara Croft, archéologue britannique.

Depuis le Tomb Raider original en 1996, la série s'est développée en une franchise médiatique lucrative, et Lara Croft est devenue une icône dans l'industrie du jeu vidéo. Le Guinness des records a reconnu Lara Croft comme étant « l'héroïne humaine de jeux vidéo la plus couronnée de succès », en 2006.

Six jeux de la série ont été développés par Core Design, et les cinq derniers par Crystal Dynamics.

Deux films, Lara Croft : Tomb Raider et Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie, ont été produits avec l'actrice américaine Angelina Jolie dans le rôle de Lara Croft. Un troisième film est un reboot annoncé pour 2017 avec Alicia Vikander dans le rôle de Lara Croft.

Présentation

Les jeux vidéo Tomb Raider conjuguent les scènes d'action pure à des passages d'aventure et d'énigmes. L'héroïne, Lara Croft, évolue dans des décors en 3D temps réel, accompagnée d'un fond sonore destiné à immerger le joueur dans les décors visités ou à surligner les événements qui arrivent à l'écran (effondrement du décor, dangers, ennemis qui arrivent…).

Dès le premier épisode, cette série connaît un succès planétaire, et les fans de Tomb Raider se multiplient. Après trois premiers épisodes très bien accueillis, et un quatrième qui les surpasse en tous points, la série s'essouffle à cause du manque d'évolution et d'innovation. Après le cinquième épisode, trois ans s'écoulent, et les fans s'impatientent, attendant la sortie du sixième volet, Tomb Raider : L'Ange des ténèbres. L'éditeur de la série, Eidos décide de sortir le jeu avant qu'il ne soit totalement fini, ce qui oblige l'équipe de développement à créer de nombreuses coupures et à supprimer énormément de passages dans cet opus qui aurait pu, selon beaucoup, devenir l'un des meilleurs épisodes de la série. Malheureusement, c'est un épisode terminé à la va-vite et truffé de bugs qui se révèle au public, si bien qu'Eidos finit par retirer la licence de la série à son développeur originel, Core Design, pour la donner à Crystal Dynamics en 2005.

À la suite de ce changement sort d'abord Tomb Raider: Legend. Dans cet épisode, tout a été retravaillé, du gameplay en passant par le rendu graphique jusqu'à la biographie même de l'aventurière. C'est un épisode assez bien accueilli, car il revient aux origines de Lara et tire un trait sur les environnements jugés trop urbains de l'opus précédent, mais qui déçoit malgré tout par son manque de difficulté. Par la suite, le projet de créer un remake de Tomb Raider 1 est lancé, et deux jeux différents se développent en parallèle : l'un par Core Design, l'autre par Crystal Dynamics. Eidos tranche et décide finalement de publier la version de Crystal Dynamics, Tomb Raider: Anniversary, ce qui signe pour de bon la fin de Core Design quant à la série. Fin 2008, arrive enfin Tomb Raider: Underworld, le premier épisode sur consoles de nouvelle génération, qui à l'instar de Tomb Raider: Legend est jugé trop simple par les fans. En mars 2010, Crystal Dynamics annonce Lara Croft and the Guardian of Light, une série dérivée, pour faire patienter les fans en attendant le neuvième épisode.

Lara Croft

Le personnage central de Tomb Raider est l'archéologue britannique Lara Croft, une aventurière qui cherche la vérité sur le monde qui l'entoure. Ce personnage a été créé par le designer de Core Design, Toby Gard. Elle apparaît principalement avec un short marron, un haut sans manches bleu ou vert, un holster sur chaque côté, pour garder ses deux pistolets, et enfin un petit sac à dos marron. Au fur et à mesure de l'avancement de la série, son modèle 3D a été amélioré, gagnant entre autres des polygones, et la poitrine du personnage a été augmentée puis réduite.

Des actrices et mannequins ont endossé le rôle de Lara Croft pour des publicités, comme l'actrice Jennifer McHenley, l'actrice britannique Rhona Mitra (Underworld 3) ou Nell McAndrew dans les débuts du jeu. Alison Carroll est la dernière actrice en date à avoir incarné le personnage. L'actrice américaine Angelina Jolie a, quant à elle, interprété le rôle dans les films Lara Croft : Tomb Raider et Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie.

Dix neuf ans après la sortie du premier jeu, Lara est encore un des personnages de jeu vidéo les plus reconnaissables. Alternativement vue comme une icône féministe ou un fantasme sexuel, l'impact du personnage sur la culture populaire est indéniable.

Épisodes

Les six premiers épisodes ont été développés par Core Design, tandis que les suivants l'ont été par Crystal Dynamics. Des jeux ont également été développés sur consoles portables, reprenant parfois les éléments des jeux de Crystal Dynamics. Une série dérivée constituée de deux épisodes, sortie en 2010 nommée Lara Croft and the Guardian of Light, puis en 2014 Lara Croft and the Temple of Osiris a été créée.

Série originale par Core Design

L'original : Tomb Raider

En novembre 1996 paraît le premier opus : Tomb Raider. On y découvre la protagoniste Lara Croft, qui restera l'icône des opus qui suivront. L'archéologue londonienne est contactée par Jacqueline Natla, PDG de Natla Technologies, qui lui demande de retrouver les fragments du Scion des Atlantide, relique que son père a déjà recherchée, située au Pérou. Natla devient rapidement une antagoniste. Lorsque Lara réussit à retrouver les autres morceaux du Scion, situés en Grèce et en Égypte, Natla et ses mercenaires lui volent la relique. Elle lui révèle qu'elle est en réalité une déesse atlante, déchue par ses frères Qualopec et Tihocan pour avoir abusivement utilisé son pouvoir du Scion. Lara parviendra à la rattraper sur la pyramide atlante, où elle devra se mesurer à Natla et ses créatures avant de s'enfuir.

Les pièges et les énigmes du jeu varient énormément, et demandent de la réflexion de la part du joueur. L'espace totalement en 3D est une révolution à la sortie du jeu.

Une extension nommée Unfinished Business sort en 1998. Dix ans après la sortie du premier jeu, un remake est présenté : Tomb Raider: Anniversary.

Deuxième opus : Tomb Raider 2

Un an après Tomb Raider, un second opus sort : Tomb Raider 2 (parfois sous-titré La Dague de Xian). Dans cet épisode, l'héroïne doit affronter un mafioso italien nommé Marco Bartoli, qui cherche à posséder la Dague de Xian. Lara parcourt le monde, allant en Chine, en Italie et au Tibet, où se trouve la clé qui permet d'accéder au temple de Xian, pour arrêter l'antagoniste. Ce nouvel épisode reprend totalement le gameplay du jeu précédent, n'ajoutant que quelques interactions, comme attraper une tyrolienne ou grimper à une échelle. Ce deuxième épisode contient par contre une ambiance et des ennemis complètement différents. On passe des temples antiques au rues de la Mafia de Venise par exemple.

On peut noter que dans cet épisode, Lara peut enfin changer de tenues durant le jeu. De plus, des véhicules (motoneige et bateau à moteur) sont disponibles, permettant de parcourir plus rapidement de grandes distances dans le jeu.

Une extension nommée Tomb Raider 2 : Le Masque d'or sort également en 1997.

Tomb Raider 3 : Les Aventures de Lara Croft

En novembre 1998, soit deux ans après le premier opus, sort Tomb Raider 3 : Les Aventures de Lara Croft. Lara Croft doit réunir quatre reliques, provenant d'une météorite tombée en Antarctique au temps des Polynésiens, se situant en Inde, en Angleterre, dans la zone 51 et dans le Pacifique Sud, à la demande du docteur écossais Mark Willard. Celui-ci se révèle être un mégalomane obsédé par l'évolution de la race humaine, alors que la météorite transforme les gens en abominations. Bien que les manœuvres se rapprochent sensiblement de celles des précédents titres, de nouvelles caractéristiques permettent une amélioration visuelle des territoires, et quelques interactions (s'accroupir, ramper) font leur apparition.

Une extension nommée Tomb Raider 3 : Le Dernier Artefact complète le jeu, avec l'apparition d'un cinquième artefact.

Tomb Raider : La Révélation finale

C'est en fin d'année 1999 que paraît Tomb Raider : La Révélation finale. Dans ce titre, Lara Croft doit retrouver une amulette pour ré-emprisonner Seth en Égypte, celui-ci ayant pris possession du corps de Werner Von Croy, ancien mentor de Lara. Cette dernière devra faire le tour du pays, passant par Alexandrie, Le Caire et Louxor, aidée par l'archéologue français Jean-Yves. Le jeu se termine sur un éboulement, où Lara reste prisonnière.

Les innovations sont nombreuses dans le jeu : Lara est plus détaillée, son visage réellement affiné et ses lèvres bougent quand elle parle. Un nouveau mouvement est ajouté : la possibilité de se suspendre, de se balancer au bout de cordes. De plus, l'histoire se concentre désormais un peu plus sur le personnage et sa biographie, qui était pour l'instant quasi-inexistante. Il est souvent considéré comme le meilleur des épisodes développés par Core Design.

Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

En novembre sort le cinquième opus, Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft. Le scénario de ce jeu est bien distinct des autres, car il se présente seulement sous forme de flash-backs. En effet, des amis de l'aventurière se remémorent ses excursions à travers le monde, après son enterrement, faute d'avoir trouvé son corps en Égypte. Lara se retrouve en Irlande, présentée adolescente, puis adulte à Rome, en Sibérie et à New York.

Cet opus paraît décevant aux critiques, et très peu original. Cependant, un deuxième CD : Tomb Raider Level Editor permet au joueur de créer ses propres niveaux ; chose que les fans demandaient depuis plusieurs années. L'extension a globalement permis au jeu de mieux se vendre.

Tomb Raider : L'Ange des ténèbres

Après trois ans d'attente, le sixième opus de Core Design sort enfin : Tomb Raider : L'Ange des ténèbres ; titre qui restera assez mal accueilli par les fans. Effectivement, de nombreux reproches lui ont été adressés : un scénario s'éloignant de l'esprit Tomb Raider, se basant uniquement à Paris et Prague, sur fond de sociétés secrètes et de complot.

La sanction ne se fait pas attendre : le 30 juillet 2003, soit moins d'un mois après la sortie du jeu, Eidos Interactive annonce qu'il retire la franchise Tomb Raider à Core Design pour la confier au studio Crystal Dynamics.

Trilogie Legend par Crystal Dynamics

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