The Legend of Zelda: Picross - Le Bottin des Jeux Linux

The Legend of Zelda: Picross

🗃️ Specifications

📰 Title: The Legend of Zelda: Picross 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Puzzle ➤ Number & Letter ➤ Nonogram / Picross 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Puzzle; Number & Letter; Numbers Game; Guess; Zelda; Family Friendly; Pixel Art; Cinematic; Keyboard 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2010-01-01 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2011-01-09 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 1.2 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Free 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Fixed screen ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13590 🐛️ Created: 2011-01-30
🐜️ Updated: 2023-04-15

📖️ Summary

[en]: A free, multi-platform " off-series " game from The Legend of Zelda series, a series written by fans of the famous Nintendo franchise. It's a Nonogram game, a logic puzzle composed of a grid of pixels with numbers on both sides of the grid (in rows and columns) specifying the number of juxtaposed pixels. The player will use these numbers to guess (like a deminer) which cells should be blackened ("W") or grayed out ("X") on the grid and thus discover the pattern hidden there, all in a limited time and number of errors (3 hearts). An addictive game. [fr]: Un jeu "hors série" gratuit et multi-plateforme de la série The Legend of Zelda, une série écrite par des fans de la célèbre franchise de Nintendo. C'est un jeu de Picross, un puzzle de logique composé d'une grille de pixels avec des chiffres de part et d'autre de la grille (en ligne et en colonne) précisant le nombre de pixels juxtaposés. Le joueur s'aidera de ces chiffres pour deviner (à la manière d'un démineur) quelles cellules devront être noircies ("W") ou grisées ("X") sur la grille et ainsi découvrir le motif qui s'y dissimule, le tout en un temps et nombre d'erreurs (3 coeurs) limités. Un jeu addictif.

🎥️ Videos

🎲️ Gameplay: [fr](201902),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About [fr]] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](201902) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
(empty):

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
(Zelda Picross) Devs (Zelda ROTH Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1[fr](202202) 2(202xxx)]
(The Legend of Zelda) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(The Legend of Zelda) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(The Legend of Zelda) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Picross / Nonogram) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Mario's Picross) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: The Legend of Zelda: Picross
🦊️ What's: A free, multiplatform Picross game from The Legend of Zelda series
🏡️ https://www.zeldaroth.fr/us/dlpicross.php
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #Puzzle #Guess #Zelda #Free
📦️ #SRC #Bin
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From:

🎲️[fr] https://invidious.lunar.icu/kwiNIZzUyQc

📕 Description [en]

📕🐧"A free, multiplatform Nonogram game from The Legend of Zelda series"🐧📕.

Translation, by The Linux Games Book:

Scenario:

Following a wish to the Triforce made by Ganon one sad rainy day, the kingdom of Hyrule turned into Nonogram grids. Gathering his courage and his pencil, Link went to try this new challenge.


PREVIEW: Zelda Picross (Nonogram)
Title : Zelda Picross
Genre: Puzzle
Release Date: August 12, 2010
Game Developer: Vincent Jouillat

The Return of the Hylian trilogy being completed, I could move on to a very different project that I will present in this document: Zelda Picross.
Started in secret last January, this project should be finished by next summer, by August 12th.
Unlike the ROTH trilogy, this time it's not a classic 2D Zelda, but a very conceptual attempt to mix two very different genres: a Nonogram game in a Zelda game.

Did you say Nonogram?

For those who don't know Nonogram (or hanjie), it's a quickly addictive puzzle game where the player must use a series of numbers given as clues on each row and column to determine which squares of a grid to blacken in order to find a hidden drawing.

Some gamers may be familiar with Mario Picross, released in 1995 on the first Game Boy in Japan and the United States, Mario's Picross 2, released in 1996 in Japan only. Older gamers may also know the excellent Picross DS, released on the eponymous console in 2007, or Picross 3D released in 2009 in Japan (2010 in the US and Europe).

What about Zelda?

The other aspect of Zelda Nonogram is of course the Zelda side. Besides the fact that the Nonogram to make are on the theme of Zelda, the game has two game modes: a free mode where the player chooses a Nonogram and finishes it (or not, lol) before moving on to another one, and an adventure mode.
If in free mode the errors are not indicated and the time is infinite (but timed to keep the best times), the adventure mode punishes the errors by a loss of life variable from one Nonogram to another. Moreover, the player has a maximum time, if the player exceeds this time, he will lose life and will get a slight time extension. When the life reaches 0, the player leaves.

📕 Description [fr]

Un jeu de Picross sur le thème de Zelda, par la Zelda Picross Team (Vincent Jouillat, LinkVsSangoku, Raiden).
En C++.

The Legend of Zelda: Picross est un jeu "hors série" gratuit et multi-plateforme de la série The Legend of Zelda, une série écrite par des fans de la célèbre franchise de Nintendo. C'est un jeu de Picross, un puzzle de logique composé d'une grille de pixels avec des chiffres de part et d'autre de la grille (en ligne et en colonne) précisant le nombre de pixels juxtaposés. Le joueur s'aidera de ces chiffres pour deviner (à la manière d'un démineur) quelles cellules devront être noircies ("W") ou grisées ("X") sur la grille et ainsi découvrir le motif qui s'y dissimule, le tout en un temps et nombre d'erreurs (3 coeurs) limités. Un jeu addictif.


Scénario :

Suite à un voeu à la Triforce formulé par Ganon un triste jour de pluie, le royaume d'Hyrule se changea en grilles de Picross. Réunissant son courage et son crayon, Link parti tenter ce nouveau défi.


PREVIEW : Zelda Picross
Titre : Zelda Picross
Genre : Puzzle
Date de sortie : 12 août 2010
Développeur du jeu : Vincent Jouillat

La trilogie Return of the Hylian étant achevée, j’ai pu passer à un projet très différent que je vais vous présenter dans ce document : Zelda Picross.
Débuté en secret en Janvier dernier, ce projet devrait être achevé pour l’été prochain, pour le 12 août.
Contrairement à la trilogie ROTH, il ne s’agit pas cette fois-ci d’un classique Zelda 2D, mais d’un essai très conceptuel de mixte de deux genres très différents : un jeu de Picross dans un jeu de Zelda.

Vous avez dit Picross ?

Pour ceux qui ne connaissent pas les picross (ou hanjie), il s’agit d’un puzzle game rapidement prenant où le joueur doit utiliser une série de chiffres donnés en indices sur chaque ligne et colonne afin de déterminer les cases d’une grille à noircir pour retrouver un dessin caché.

Certains gamers peuvent connaitre Mario Picross, sorti en 1995 sur la première Game Boy au Japon et Etats Unis, Mario Picross 2, sorti en 1996 au Japon seulement. Les joueurs moins anciens peuvent également connaître l’excellent Picross DS, sorti sur la console éponyme en 2007, ou encore Picross 3D sorti en 2009 au Japon (2010 aux Etats Unis et Europe).

Et Zelda alors ?

L’autre aspect de Zelda Picross est bien sûr le côté Zelda. Outre que les picross à réaliser sont sur le thème de Zelda, le jeu dispose de deux modes de jeu : un mode libre où le joueur choisi un picross et le fini (ou pas, lol) avant de passer à un autre, et un mode aventure.
Si en mode libre les erreurs ne sont pas indiquées et le temps est infini (mais chronométré pour garder les meilleurs temps), le mode aventure sanctionne les erreurs par une perte de vie variable d’un picross à l’autre. De plus, le joueur dispose d’un temps maximal, si le joueur dépasse ce temps, il perdra de la vie et obtiendra une légère rallonge de temps. Quand la vie atteint 0, le joueur quitte le picross en court.

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION :

⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Installation à partir du binaire classique :

▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).
• Installez le paquet timidity (en dépôt).

• (✔ sdl_gfx v. 2.0.26 des dépôts) Lien dynamique à créer en root (car ancien binaire): # ln -s /usr/lib/libSDL_gfx.so /usr/lib/libSDL_gfx.so.13
(libSDL_gfx.so est fourni par le paquet sdl_gfx)

• (✔ v. 1.2) Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).


📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (🧪️not tested) Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU :

• Cliquez simplement sur le binaire correspondant (le binaire doit avoir été rendu exécutable pour que cela fonctionne).


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

• Plein écran / fenêtré : Ctrl ENTER
(le retour en fenêtré se passe bien : avec 2 écrans les fenêtres des applications des 2 écrans se rassemblent sur l'écran principal, mais la résolution est correctement restituée)
• Directions : touches directionnelles (flèches)
• Valider : touche "ENTER"
• Noircir la case : touche "W"
• Griser la case : touche "X"
• Quitter / Sauvegarder / Charger une partie : Esc

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 1.2) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le :
⏱️ Durée du test : 15 minutes.

🎯️ Objectif de ce test: rédiger sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

Il n'est pas dans les dépôts Arch, mais le binaire fonctionne bien, à condition de créer le lien dynamique (car il date un peu).
Le jeu réutilise des éléments graphiques de la série The Legend of Zelda.
Après une petite cinématique permettant d'introduire le jeu dans l'univers de la série, vient le jeu lui-même.
Je n'ai pas trouvé son graphisme fantastique, néanmoins je l'ai trouvé très bien réalisé et très addictif.
Chaque grille (au moins pour les premières, je n'ai pas été très loin) découvre une lettre (le principe du picross est effectivement de dévoiler un motif sur la grille).

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un jeu simple et assez addictif.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !