Spring - NOTA - Le Bottin des Jeux Linux

Spring - NOTA

🗃️ Specifications

📰 Title: Spring - NOTA 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Strategy; Tactical; Real Time Tactics; Action; Wargame; Large-Scale Combat; Conquest; Military; Mining; Building; 3D engine; Spring engine; Sci-fi; Mecha; Robots; Vehicles; Tanks; Planes; Ships; Naval battles; Physics; Remake; Open World; Weather; Missions; Level Editor; Moddable; Replay Value; Fog of War; Local Multi; Online Multi; Local Co-op; Co-op; Co-op vs AI; Competitive; PvP; PvE; Keyboard; Mouse; Chat; 3D Sound 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2019-04-02 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 1.93 / beta-190403 / Dev: c881a6a - NotAlobby : 1.8.5 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: GPL-2+ / Artwork: Fair use (commercial) 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 12953 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2022-09-18

📖️ Summary

[en]: A (partially) libre, multi-platform, SP / MP, RTS game on a futuristic theme. The units are from the game Total Annihilation (a former commercial game), modified for a more realistic scale (infantry smaller than vehicles and ships, ...), the rest has been recreated. Its gameplay is strategy-oriented, with a slow progression of technology / economy. Designed for very big battles, it implements more than 150 different units under a clear and efficient interface. His client / lobby is an integration model, and he fully utilizes Teamspeak and Mumble. A mature game. Awesome ! [fr]: Un RTS solo/multi au thème futuriste, (partiellement) libre et multi-plateforme. Les unités sont issues du jeu Total Annihilation (un ancien jeu commercial), modifiées pour une échelle plus réaliste (infanterie + petite que les véhicules et les navires, ...), le reste a été recréé. Son gameplay est orienté stratégie, avec une progression lente de la technologie / économie. Conçu pour de très grandes batailles, il met en œuvre + de 150 unités différentes sous une interface claire et efficace. Son client/lobby est un modèle d'intégration, et il utilise pleinement Teamspeak et Mumble. Un jeu mature. Génial !

🎥️ Videos

🏝️ Trailer: (202xxx),


🎲️ Gameplay (MP): (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About 1 2] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2 3] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [NOTA (Download)] [SpringFiles (NOTA)]
• NOTA missionpack (12 missions for SP games or up to 4 players in Coop): [Spring forums (Missionpack)]
• Other resources (maps, ...):
- Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
- Recommended maps: [NOTA (Map strategies)] [Titan (18x12 animated) ✩✩✩]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [NOTA (units 1 2)] [Spring forums (MISSION: TTD)]

🐘 Social
Devs (NOTA Team [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Spring - NOTA) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Total Annihilation) [fr] [en] [de]]


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.93 (20190404)]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
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📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From:

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📕 Description [en]

NOTA is a game designed for larger maps with to-scale units, fuel for airplanes, and more.
NOTA features more strategic play, more diversified unit types, and a slower tech/econ development.
NOTA games can be very quick, seeing only t1 units, or very long, ending with the appearance of incredible superweapons.


⚑ Different gameplay mods

• PvP = game mode Player(s) versus Players(s) – classic multiplayer, where each player commands one army and his task is kill all enemy players/teams
➜ default mode (you dont need to change any setting)

• PvP KOTH = King of the hill mode – Each player commands one army and his task is control neutral territory for specified time or kill all enemy players
➜ !set startoptions=koth
➜ you need one startbox more then number of playing teams (!addbox 43 43 15 15 3 – if you playing 2 teams KOTH)

• Skirmish = classic game against AI, N.O.E. AI.
➜ add one or more N.O.E. AI bots

• MISSION: TTD = (Transportable Tower Defence) you defend hill alone (or with 1-8 friends) against hordes of robots. Only you have for defence is airtransport and many transportable towers. When fusion generator is killed or when all enemy waves depleted, the game ends.
➜ add one Mission AI bot
➜ !setoptions mission_name=ttd
➜ all players have to be in the same team and different team than Mission AI
➜ be sure you have map Throne v1 (!map Throne v1)
➜ more info about TTD (See "Spring forums (MISSION: TTD)" above)

• SP, COOP vs Spacebugs = you play alone or with a team of players against bloody insect enemy – the Spacebugs. Your task is to survive for specified time (usually for 40 minutes) and kill Spacebugs Queen.
➜ add one or more Spacebugs AI bots (1 “Hard Bug AI” is enough for the most of the players)

⚑ Realistic warfare
• Unit rescaling – ships are much bigger, stronger and more expensive than all other units
• Front panzer for tanks => tanks are great for crushing the front line or for flanking
• Fuel for planes – its harder to get airsupremacy, becouse you need air logistics
• Advanced command features – user interface helps the player to do complicated decisions easily (formations making, unit move management, queue making, idle units selection).
• Many other features you can find in NOTA guide (see the Wiki above)

⚑ Hundreds of different units, houndreds of weapons
• Each have unique tactic use – raiding, flanking, making traps, minefields, mass air transport
• Tactic arsenal – cloak, teleport, napalm, EMP, nuke, pop-up weapons


🌍️ Wikipedia :

NOTA (Not Original Total Annihilation) is a game designed for larger maps with to-scale units, fuel for airplanes and accent for strategic decisions. It has unique navy, more diversified unit types, and a slower tech/econ development then other TA themed games (BA, XTA). NOTA games can be very quick, seeing only T1 units, or very long, ending with the appearance of incredible superweapons.

📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie conçu pour de très grandes batailles et des unités réalistes, par la NOTA Team.
Il utilise le moteur Spring.

NOTA (pour "Not Original Total Annihilation") est un RTS solo/multi au thème futuriste, (partiellement) libre et multi-plateforme. Les unités sont issues du jeu Total Annihilation (un ancien jeu commercial), modifiées pour une échelle plus réaliste (infanterie + petite que les véhicules et les navires, ...), le reste a été recréé. Son gameplay est orienté stratégie, avec une progression lente de la technologie / économie. Conçu pour de très grandes batailles, il met en œuvre + de 150 unités différentes sous une interface claire et efficace. Son client/lobby est un modèle d'intégration, et il utilise pleinement Teamspeak et Mumble. Un jeu mature. Génial !


NOTA est un jeu conçu pour les grandes cartes avec des unités à l'échelle, du carburant pour les avions, et plus encore.
NOTA offre un jeu davantage stratégique, des types d'unités plus diversifiées et un développement plus lent de la technologie / de l'économie.
Les parties de NOTA peuvent être très rapides, avec par exemple uniquement des unités t1, ou très longues, s'achevant sous l'apparence de super-armes incroyables.

⚑ Plusieurs types de gameplay :

• PvP : mode classique multijoueur, dans lequel chaque joueur commande une armée et a pour objectif d'éliminer les joueurs / équipes adverses.
➜ Il s'agit du mode par défaut (aucun réglage à changer).

• PvP KOTH (King of the hill), dans lequel chaque joueur commande une armée et a pour objectif de contrôler un territoire neutre pendant un temps spécifié ou de tuer tous les joueurs ennemis.
➜ !set startoptions=koth
➜ vous spécifiez une startbox de plus que le nombre d'équipes de joueurs (exemple pour 2 équipes : !addbox 43 43 15 15 3)

• Skirmish (escarmouche): le jeu classique contre une IA
➜ ajouter une ou plusieurs IA

• MISSION: TTD = (Transportable Tower Defence), (NdT : une variante de KOTH ci-avant) vous défendez la montagne seul (ou avec 1 à 8 amis) contre des hordes de robots. Vous ne disposez pour moyen de défense que le transport aérien et de nombreuses tours transportables. Lorsque le générateur de fusion est éliminé ou lorsque toutes les vagues ennemies sont épuisées, le jeu s'achève.
➜ ajoutez une IA "Mission AI"
➜ !setoptions mission_name=ttd
➜ tous les joueurs doivent être dans la même équipe et dans une équipe différente de celle de l'IA "Mission AI"
➜ assurez-vous de disposer et d'avoir sélectionné la carte Throne v1 (!map Throne v1)
➜ (davantage d'infos sont disponibles sur le forum (voir "Spring forums (MISSION: TTD)" ci-dessus).

• SP, COOP vs Spacebugs, vous jouez seul ou en équipe de joueurs contre les insectes sanglants ennemis - les Spacebugs. Votre tâche consiste à survivre un temps déterminé (habituellement 40 minutes) et à tuer la reine des Spacebugs.
➜ ajoutez une ou plusieurs IA Spacebugs (1 “Hard Bug AI” est suffisant pour la plupart des joueurs)

⚑ Des combats réalistes

• Mise à l'échelle des unités - les navires sont beaucoup plus grands, plus forts et plus coûteux que les autres unités.
• Des Panzer de front pour les tanks => les tanks sont parfaits pour écraser une ligne de front ou pour attaquer de flanc.
• Carburant pour les avions - il est plus difficile d'obtenir la suprématie de l'air, car vous aurez besoin d'une logistique aérienne.
• Fonctionnalités avancées de contrôle - l'interface utilisateur aide le joueur à prendre des décisions compliquées facilement (formations, gestion de déplacement des unités, mise en file d'attente, sélection des unités inactives).
• De nombreuses autres fonctionnalités que vous pouvez trouver dans le guide NOTA (voir le Wiki ci-dessus)

⚑ Des centaines d'unités différentes, des centaines d'armes
• Chacune a une utilisation tactique unique : raids, attaques de flancs, pièges, champs de mines, transport aérien de masse
• Arsenal tactique - masquage, téléportation, napalm, EMP, armes nucléaires, armes pop-up



🌍️ Wikipedia [en] (traduction partielle du Bottin):

NOTA (Not Original Total Annihilation) est un jeu conçu pour les grandes cartes avec des unités à l'échelle, du carburant pour les avions et un accent mis sur les décisions stratégiques. Il dispose d'une marine unique, de types d'unités plus diversifiées, et d'un développement technologique / économique plus lent que d'autres jeux de la thématique TA (BA, XTA). Les parties de NOTA peuvent être très rapides, si l'on y voit seulement des unités T1, ou très longues, se terminant par l'apparition de super armes incroyables.

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION :

⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Au choix :

(✔ NotAlobby : 1.8.5 + Spring v.103) ▸ Installation avec le client lobby de Nota
A choisir si vous préférez la facilité sans la dernière mise à jour, avec une interface intégrée d'excellente qualité.
Le téléchargement est plus volumineux (180M0 vs 50Mo), car il comprend un client lobby spécifique très bien conçu (supportant également le jeu solo), le moteur Spring et quelques (jolies) cartes.
Le site du jeu fourni un installateur Linux 64 bits de grande qualité (installation dans le HOME, création des raccourcis et lancement éventuel du jeu dans la foulée).

(✔ 1.93 + Spring v.104) ▸ Installation classique sans client lobby
A choisir si votre PC est en 32-bit et/ou souhaitez la dernière version disponible, sans client lobby.
Si vous ne souhaitez pas utiliser de client lobby (celui de Nota est extrêmement bien conçu et simple), dans ce cas, comme pour la plupart des jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :

▸ Installation :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)

Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin.
• Le site (lien "NOTA (Map strategies)" ci-dessus) propose un excellent classement des cartes par type de stratégie (1 vs 1, 3 vs 3, cartes navales, ...).


📄️ Installation à partir du source du jeu :

Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU :

• Si vous avez installé le jeu à partir du client lobby "notAlobby, il vous suffit de cliquer sur son raccourci
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet : Alt F2 puis saisissez : spring

Remarque :
(Non testé) Un pack de 12 missions en solo ou en multijoueur (jusqu'à 4) est disponible sur le forum de Spring (lien "Spring forums (Missionpack)" ci-dessus).

⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :

• Pour quitter le jeu, appuyez sur Shift Esc (ou Esc, puis sélectionnez "Exit to Lobby", même si vous ne l'utilisez pas).
• Pour mettre le jeu en Pause et ainsi vous permettre d'examiner tranquillement les menus et les unités, appuyez sur Esc (vous aurez toujours accès aux menus mais l'IA ne continuera pas à construire et à prendre une avancez précieuse sur vous).
• La molette de la souris permet le zoom, le maintien de l'appui sur la touche Ctrl + la molette de la souris permet de changer l'angle vertical de la caméra.
• Le zoom éloigné se révèle également très utile pour différencier rapidement les unités et commander les mouvements de troupes par type d'unités.
• Les touches +/- (ou Alt +/-, pas activé dans tous les jeux Spring) permettent d'augmenter / diminuer le temps relatif du jeu.

ASTUCE: Pour trouver votre robot sur la carte, faites un Ctrl A (ce qui sélectionne toutes vos unités): votre robot sera alors sélectionné (le rendant plus visible et vous pourrez lui demander de se déplacer à un endroit donné) et le menu de contrôle de votre robot s'affichera.

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (NotAlobby : 1.8.5 (Spring v.103) + Spring v.104 + Pack Spring Features) par goupildb (config. : Debian Sid 64-bit):

🎯️ Objectif de ce test: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

🫕️ Installation :
• Installation :

(✔ NotAlobby : 1.8.5 + Spring v.103) Un client lobby dénommé NotAlobby est disponible, il s'agit du seul téléchargement proposé sur le site de Nota. Ayant eut précédemment une mauvaise expérience avec d'autres clients lobby, j'étais un peu réticent à l'utiliser. Mais je dois reconnaître que ce client lobby est excellent et est même certainement la meilleure alternative à utiliser. Il utilise la version précédente de Spring mais les unités affichées sont bien plus belles que celles obtenues via le téléchargement séparé ci-après. Par contre j'ai toujours le problème de l'écran noir affiché pendant au moins 1 min avant le démarrage du jeu. De plus, si l'on change les paramètres graphiques du jeu depuis l'interface il est nécessaire de relancer complètement le jeu. Néanmoins tout fonctionne bien et l'interface est vraiment géniale.

(✔ 1.93 + Spring v.104) Un binaire (format .sdz) est disponible, il suffisait de le copier dans le répertoire des jeux de Spring et de lancer Spring. L'avantage est que l'on dispose de la toute dernière version. Néanmoins elle est nettement moins intégrée et les unités sont moins jolies (il y a certainement une option à activer quelque-part pour améliorer leur aspect). Autre avantage, le jeu démarre immédiatement (il n'y a pas cet écran noir d'1 minute d'attente.

(Non testé) Le source est aussi disponible, requérant un peu de travail de packaging.

• Cartes testées :
Comme d'habitude, j'utilise pour mes tests la minitabula-beta car elle est toute petite, idéale pour des tests rapides et les 2 factions belligérantes apparaissent l'une près de l'autre (en haut à gauche de la carte, plus rarement complètement à droite près du rocher du milieu dans les arbres) donc on ne perd pas de temps à traverser le terrain pour s'affronter, c'est pratique.
Lorsqu'un jeu ne fonctionne pas, le robot ne spawn pas, et la plupart du temps un message "Failed to initialize AAI!" est affiché brièvement en début de partie.
Mais pour de vraies parties, il vaut mieux s'orienter vers les cartes ci-après.

Bilan des cartes testées :
Titan-v2 (la meilleure, avec présence de métal, une carte magnifique, animée par de petits bouillonnements d'eau dans les cratères), minitabula-beta (la meilleure pour des tests rapides, mais les 2 camps sont ici à portée de tir, donc inutilisable pour ces tests), lakelargo_v1 (pas de métal), Quoth_v3 (plein de verdure, sous la pluie, pas mal de métal, mais un peu grande pour des tests), ravaged_v2-mini_2 (idem minitabula-beta : camps trop proches), MartianDesert (pas très belle vue de loin mais un peu plus grande, par contre les unités s'enlisent de temps en temps dans le sable), DesertTriad (mieux : les camps sont plus éloignés et sur des collines),

Attention au choix de la carte :
- La Titan-v2 est très bien car elle contient du métal indispensable aux unités
- (non testé récemment) Par contre la carte lakelargo_v1 n'était pas une très bonne idée pour un début, car si c'est une carte sympathique avec beaucoup d'eau, en revanche il n'y a pas de métal et la conversion de l'énergie en métal a un rendement très mauvais, me mettant en constante pénurie pour la construction (mais l'IA était également logée à la même enseigne).

ASTUCE: Pour trouver votre robot sur la carte, faites un Ctrl A (ce qui sélectionne toutes vos unités): votre robot sera alors sélectionné (le rendant plus visible et vous pourrez lui demander de se déplacer à un endroit donné) et le menu de contrôle de votre robot s'affichera.

🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface :
- Le client lobby : permet aussi bien le jeu multi (non testé) que solo. Il a ma préférence pour sa beauté, sa simplicité et son intégration. De plus les unités sont bien plus jolies sous cette interface. Elle permet des réglages généralistes (minimal, low, medium, high, ultra) idéalement réalisés en fonction des choix retenus, le fenêtré ou plein écran et le choix de la résolution. Attention au choix de celle-ci (par défaut elle avait retenue la résolution de mon écran de 2560x1600 ce qui provoquait d'énormes ralentissements en jeu, alors qu'une résolution de 1680x1050, le tout en ultra apporte la même qualité d'affichage). Je ne liste pas toutes les options, il y en a des tonnes.
- L'installation en manuel : donne un affichage sous l'interface classique de Spring, nettement moins jolie, mais fonctionnelle. De plus l'utilisation du moteur de Spring en dépôt ne donne pas cet écran noir agaçant.

• 🎧️ Son : plusieurs bandes sons futuristes et inquiétantes sous l'interface (du client lobby). Excellent !
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse : le jeu fonctionne bien, l'écran noir d'1minute (pour le client lobby) mis à part.

IAs :
Ici pas de souci de choix d'IA car le jeu propose ses propres IAs : Bug: Easy, Bug: Normal, Bug: Hard, Bug: Insane.
Je n'ai testé que le 1er (Bug: Easy) et me suis pris une sacrée dérouillée.

• 🎮️ Support des périphériques : la souris avec des combinaisons de touches au clavier.

Rappel :
La molette de la souris permet le zoom, le maintien de l'appui sur la touche Ctrl + la molette de la souris permet de changer l'angle vertical de la caméra.
Le zoom éloigné se révèle également indispensable pour différencier rapidement les unités et commander les mouvements de troupes par type d'unités.
Les touches +/- permettent d'augmenter / diminuer le temps relatif du jeu

🎲️ Gameplay :
- Le client lobby : au démarrage le jeu propose de choisir son implantation
- L'installation en manuel : pas de choix pour l'implantation, on démarre en haut à gauche de la carte (avec la Titan-v2).

Un jeu là aussi d'une qualité exceptionnelle, peaufiné dans les moindres détails, avec des unités classiques.

Attention à la construction d'unités / ou structures trop gourmandes en ressources :
- (lors d'un précédent test) Grosse erreur stratégique de ma part : j'ai construit un 2nd navire trop lourd qui m'a coûté un bras (en ressource métal) et ne pouvait pas traverser la carte du fait des hauts fonds. Oups.
- j'ai aussi testé l'installation d'un réacteur à fusion (pour l'énergie): beaucoup trop gourmand pour sa construction dès le début, il m'a coûté un temps précieux et une consommation en ressources beaucoup trop importante pour sa construction (ça m'a été fatale rapidement au cours de l'une de mes parties).

L'une des particularités du jeu : il n'y a pas de mecha au démarrage. On commence non pas avec un mecha mais avec une unité fixe de construction, et l'on doit gérer à la fois l'approvisionnement en métal et l'énergie, tout en construisant ses usines pour fabriquer des unités et des défenses.
Le rythme de production de l'énergie et du métal est effectivement très lent, ce qui fait que l'on est toujours sur le fil du rasoir (manque de métal ou d'énergie) pour mener de front les combats et améliorer ses défenses.
Même en retenant une IA censée être facile (Bug: Easy) et avec un peu d'entraînement (au total j'ai dû y jouer pas loin d'une heure) je me suis pris une dérouillée (voir la copie d'écran).
À mesure que l'on renforce la protection de notre base par toutes sortes de canons et d'unités, l'IA renforce ses attaques incessantes, jusqu'au bouquet final où elle est arrivée avec ses gros robots et m'a tout détruit.
Je pense (non testé) que la meilleure défense est de l'attaquer :).

🪦️ Longévité :
Sauf à utiliser la même IA sur une petite carte et employer la même stratégie, aucune partie n'est la même (si ce n'est le final : une dérouillée pour vous :)).

👍️ Pour :
• Une réalisation (graphisme, son, interface) peu commune pour du libre. Les sons sont percutants. L'interface est claire et bien organisée (notamment pour le lancement de la production d'unités).
• De jolies unités à l'échelle (mais ce ne sont pas les plus belles par rapport à d'autres jeux Spring), un menu clair et pratique pour la sélection des unités.
• Probablement l'une des plus larges collections d'unités à l'échelle.
• (non testé pour cette version) J'aime beaucoup les navires avec leurs tourelles qui s'orientent en fonction de l'objectif.
• Les touches +/- permettent d'augmenter / diminuer le temps relatif du jeu.

👎️ Contre :
• Le jeu est difficile, même au niveau le plus bas.

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un jeu exceptionnel et addictif mettant en valeur ce fantastique moteur Spring. Des unités à foison, de la tactique, le tout servi par une qualité de réalisation exceptionnelle.
À tester absolument si vous ne connaissez pas.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !