📰 Title: | Spring - Basically OTA | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Strategy | 🚦 Status: | 08. Active & Not working (no status) |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Robots; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2011-01-26 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | 1.7 (beta 10.1) | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: Free / Artwork: Fair use (commercial) | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 12936 | 🐛️ Created: | 2010-09-08 |
🐜️ Updated: | 2022-12-26 |
[en]: | A mod in the flavor of OTA, based on the "War of Manuever" style of strategy | [fr]: | Un mod de Spring basé sur OTA mais avec des réglages différents (augmentation de la performance des unités en combat) |
---|
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) g(202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [SpringFiles (Basically OTA)]
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
Devs (Thor & Quanto042 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From:
🏝️ https://invidious.lunar.icu/
🦉️ https://invidious.lunar.icu/
🦝️ https://invidious.lunar.icu/
🦝️ https://invidious.lunar.icu/
🕵️ https://invidious.lunar.icu/
🕯️ https://invidious.lunar.icu/
🕯️ https://invidious.lunar.icu/
🎲️ https://invidious.lunar.icu/
🎲️ https://invidious.lunar.icu/
🎲️[fr] https://invidious.lunar.icu/
🎮️ https://invidious.lunar.icu/
🎮️ https://invidious.lunar.icu/
🐧 https://invidious.lunar.icu/
🐧 https://invidious.lunar.icu/
Basically OTA, or BOTA, was originally masterminded and created by Thor. Thor, like many old time OTA players, felt that the spring conversion of OTA was lackluster and sloppy at best, as Spring's lack of features at the time made it difficult to properly recreate the feel and gameplay of OTA. But instead of working to create an exact conversion of OTA, he decided to create his own mod in the flavor of OTA, calling it "Basically OTA". BOTA was first released as Version 1.0 around the same time as AA Version 1.35.
Instead of aiming to change the game's balance through things like armor classes and weapon types as Absolute Annihilation has, BOTA uses the same type universal damage stats as OTA, and instead determines unit balance through basic stats such as Hit Points, Speed, and Range. All of the units in BOTA have recieved a substantial Range and Speed increase. Also, like OTA, Missile Towers can shoot at ground, laser and ballistic weapons can hit and kill air (because of the universal damage system). Mobile Units in BOTA 1.4 also have a much greater speed and acceleration than the previous versions.
BOTA Gameplay
Gameplay in BOTA is based on the "War of Manuever" style of strategy. Many mobile units have a range advantage over defensive turrets. Also, level 1 units continue to be effective straight to the end of a match in many cases. Level 2 units, while more powerful than level 1, do not have a significant HP advantage over level 1 and can be overwhelmed easily by superior numbers of level 1.
Level 2 Artillery Supporting a level 1 Rush.
It is always best to use level 2 as a supplemental force for your level 1 grunts.
BOTA does not seek to be an exact replica of OTA. It keeps the original OTA units without adding new ones, and it does not use any Armor classes like other Spring TA mods. What BOTA seeks to do overall is to take the OTA experience and streamline it to a less convoluted form.
It is very easy to recover from a stupid mistake in BOTA unlike other mods and while the MT spam seen in OTA is still prolific, it can be worked around. Units move a bit more slowly as compared to other mods, but they also die more quickly. There is a more noticeable difference between CORE and ARM than there has in other mods. Balance is not "Mirrored" like in most games (near identical stats), but rather it emphasizes the differences between the ARM and CORE. Arm being fast maneuverable and having a strong Navy and Airforce. CORE being very powerful all around but having its greatest advantage in the late game.
BOTA also has a stronger "Arcade Game" feel to it compared to any other RTS you may play. The overall intent being to take what made OTA great and emphasize that while downplaying the more "traditional" RTS elements.
Un RTS basé sur OTA mais avec des réglages différents, par Thor & Quanto042.
Il utilise le moteur Spring.
Basically OTA (BOTA) est un mod de Spring basé sur OTA mais avec des réglages différents (augmentation de la performance des unités en combat).
OTA avait été au mieux terne et peu soigné, Basically OTA quant à lui, a été créé à une époque où Spring manquait encore de fonctionnalités, rendant difficile une reproduction de l'atmosphère et du gameplay d'OTA.
Néanmoins au lieu de travailler pour créer une conversion exacte de l'OTA, son auteur s'est attaché à créer son propre mod dans l'esprit d'OTA, le qualifiant de "Fondamentalement OTA".
Au lieu de viser à changer l'équilibre du jeu au travers d'éléments tels que les classes d'armure ou le types d'armes comme çà avait été le cas pour "Absolute Annihilation", BOTA utilise le même type de réglages tels que les points de vie, vitesse et portée.
Toutes les unités de BOTA ont reçu une importante augmentation de leur vitesse et portée. En outre, comme pour OTA, les tours lance-missile peuvent tirer au sol, les lasers et armes balistiques peuvent frapper et tuer en l'air (grâce au système de dommage universel). Les unités mobiles ont également une vitesse et une capacité d'accélération beaucoup plus élevée.
🔧️ INSTALLATION :
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
➥ 🕵️ Test (Spring 0.81.2.1 & Basically OTA 1.7/beta 10):
Fonctionnel.
➥ 🕵️ Test (Basically OTA 1.7 beta 10 + Spring 0.82.5.1):
(testé 2 min)
IA testée : Skirmish AI: KAIK 0.13
Fonctionnel.
Votre robot a un look soigné, vos ennemis sont des robots. Les unités sont variées et soignées.
L'interface a également été remaniée. Pas de bande sonore.
Très bien.
➥ 🕵️ Test (Basically OTA 1.7 beta 10.1 & 1.7 beta 10 + Spring 99.0, 96.0, 92.0) en Juillet 2015 de goupildb : 🙁️
➤ En bref :
Là aussi, sans avoir testé toutes les combinaisons imaginables, j'ai néanmoins effectué un certain nombre de tests qui me semblent représentatifs.
Quelque soit les IAs testées, les 2 versions de BOTA 1.7 ne sont pas fonctionnelles avec les 3 versions de Spring testées (99.0, 96.0, 92.0).
Contrairement à d'autres jeux testés, l'unité principale de ce jeu semble avoir davantage de difficultés que la moyenne selon les terrains et ce qu'on lui demande de faire (en claire : le robot principal est quasi stupide à un point que çà en devient agaçant).
Aucune IA n'ayant été trouvée fonctionnelle, je place le statut du jeu en non fonctionnel.
Les 🙁️ :
Aucune IA fonctionnelle. Le jeu n'est pas fonctionnel en solo.
Personnellement je ne trouve pas très joli le détourage du robot, même si c'est utile pour le retrouver sur la carte (je préfère la solution du gros symbole sur le zoom le plus élevé).
Le robot est d'une stupidité déconcertante : il se bloque facilement et se met parfois à danser sur place ne sachant pas que faire.
Il est très difficile de produire de l'énergie et du métal, il faut construire de nombreuses usines.
Les 🙂️ :
Une belle interface et de belles unités (celles d'OTA).
➤ Les tests dans le détail :
1ère série de tests : Basically OTA 1.7 beta 10.1 + Pack Spring Features + Spring v.99.0
Toutes les IA ont été testées avec la carte minitabula-beta : des erreurs Lua sont affichées et aucune IA n'apparaît sur la carte.
Dans le doute j'ai testé la carte Xelric Draw avec l'IA RAI (l'une des plus fiables): idem.
2nde série de tests : Basically OTA 1.7 beta 10 + Pack Spring Features + Spring v.99.0
Test de la version précédente (beta 10 au lieu de beta 10.1): même résultat, aucune IA n'apparaît quelque-soit l'IA sélectionnée.
3ème série de tests : Basically OTA 1.7 beta 10.1 + Pack Spring Features + Spring v.96.0
Idem, test de plusieurs cartes. Je n'ai testé que les IA RAI et KAIK : aucune n'apparaît.
4ème série de tests : Basically OTA 1.7 beta 10.1 + Pack Spring Features + Spring v.92.0
Idem, test de plusieurs cartes. Je n'ai testé que les IA RAI et KAIK : aucune n'apparaît.
Conditions du test :
Basically OTA 1.7 beta 10.1 & 1.7 beta 10 + Spring 99.0, 96.0, 92.0
IA fournies avec Spring des dépôts (et disponibles sous l'interface) :
✘ E323AI 3.25 : absente de l'air de jeu (et erreur Lua affichée)
✘ AAI 0.9 : absente de l'air de jeu (et erreur Lua affichée)
✘ Shard dev : absente de l'air de jeu (et erreur Lua affichée)
✘ CppTestAI 0.1 : absente de l'air de jeu (et erreur Lua affichée)
✘ Null AI : absente de l'air de jeu (et erreur Lua affichée)
✘ KAIK 0.13 : absente de l'air de jeu (et erreur Lua affichée)
✘ RAI 0.601 : absente de l'air de jeu (et erreur Lua affichée)
Cartes testées :
minitabula-beta, Xelric Draw, castel_godsv21,
Pack de ressources complémentaires (voir la section "Resources" de la fiche spring) :
Pack Spring Features