📰 Title: | Seven Kingdoms: Ancient Adversaries | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Tactical RPG ➤ Heroes | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Strategy; Real Time Strategy; 4X; Diplomacy; Economy; Gathering; Building; Spy; Procedural Generation; Medieval; Retro; 1990s; Open World; Weather; Fog of War; Local Multi; Online Multi | 📦️ Package Name: | 7kaa |
🐣️ Approx. start: | 1997-11-30 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2022-04-28 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 2.15.5 / Dev: 4a164f2 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: GPL-2 & (Free) | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2.5D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 12778 | 🐛️ Created: | 2010-09-03 |
🐜️ Updated: | 2023-04-14 |
[en]: | A libre (commercial game released in 1998, freed in 2009), multi-platform, SP / MP fantasy RTS game, in which the player controls one (the others are controlled by AIs or other players) of the 7 emerging civilizations (Chinese, Persian, Japanese, Greek, Norman, Viking or Maya) with the aim of building an empire through war or diplomacy and trade. Espionage also plays an important role in bribing enemy soldiers, provoking rebellions, assassinating generals, recovering sensitive information (revealing enemy cities, obtaining technologies, tactical information, ...). | [fr]: | Un RTS médiéval fantastique, solo / multi, libre (jeu commercial sorti en 1998, libéré en 2009) et multi-plateforme dans lequel le joueur contrôle l'une des 7 civilisations émergentes (chinoise, perse, japonaise, grecque, normande, vikings ou mayas, les autres étant contrôlées par des IAs ou d'autres joueurs) avec pour objectif de bâtir un empire par la guerre ou la diplomatie et le commerce. L'espionnage y joue aussi un rôle important, permettant de soudoyer les soldats ennemis, de provoquer des rébellions, d'assassiner des généraux, de récupérer des informations sensibles (révéler des villes adverses, obtenir des technologies, des informations tactiques, ...). |
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🏝️ Trailer: (201511),
🦝️ From Users: (202102),
🕯️ How To: (202108),
🏎️ Speedrun: (202009),
🎲️ Gameplay (SP): (201709), (201603), (201306),
🎲️ Gameplay (MP): (201309),
🏺️ Its story: (201702),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201511) ts(202xxx) gd(202xxx) hg(201702) id(202xxx) r(202102) r(201507) lp(202xxx) ht(202108) sr(202009) mp(201309) g(201709) g(201603) g(201306) g(201304) g(201511) g(201501) g(201309) g[fr](202xxx) g[de](201807) g[de](201508) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](201605) g[pt](202xxx) g[it](201412) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial (for information, not necessary (possible interest for the original music that is not libre): [Humble Store (Windows)] [Gamersgate (Windows)] [Steam (Windows)] [GOG (Windows)]
🍩️ Resources
• (empty):
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
Devs (Seven Kingdoms Fans 1 2] [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Enlight Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (Seven Kingdoms) [fr] [en]] [de]]
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🕹️ Title: Seven Kingdoms: Ancient Adversaries
🦊️ What's: A libre (freed in 2009) fantasy RTS game
🏡️ https://7kfans.com
🐣️ https://github.com/the3dfxdude/7kaa
🔖 #LinuxGaming #Strategy #RTS
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 2.15.5
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://github.com/the3dfxdude/7kaa/releases
🐘 From: https://mastodon.social/@gamingonlinux/108215009526619398
🦝️ https://invidious.lunar.icu/mbpc-V0YaoI
🏎️ https://invidious.lunar.icu/2nldHuemA-s
🎲️ https://invidious.lunar.icu/fPVco9a7aaw
🎲️ https://invidious.lunar.icu/mZqXphIwOrI
📕🐧"A libre (commercial game released in 1998, freed in 2009), SP/MP fantasy RTS game"🐧📕
The Seven Kingdoms Fan-site is the gathering place for fans of any of the Seven Kingdoms Series computer games by Enlight Software. Here you can share details of the games and find opponents. This is also home of the community supported open source releases. You may find GPL-ersions of 7KAA and patches for 7K2 to improve on the longevity of this great series.
“Enter the world of Seven Kingdoms, a world of intrigue and diplomacy, of trade, conquest, and espionage” (Whitehouse et al.).
Seven Kingdoms is a series of "fantasy real-time strategy" computer games (Enlight Software Ltd.). There are four games in the series:
• Seven Kingdoms which was released in 1997 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms: Ancient Adversaries which was released in 1998 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars which was released in 1999 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms: Conquest, which was released in 2008 (IGN 2008).
Titles one through three were designed by Trevor Chan of Enlight Software and developed by him and Enlight Software (Enlight Software Ltd.); however, the fourth title in the series was developed by Infinite Interactive (IGN 2008).
Furthermore, Enlight Software released the source code and data for Seven Kingdoms: Ancient Adversaries under the GPLv2 in 2009. This includes the game source code, graphics, sounds, but not the music. Seven Kingdoms 2 was open sourced under the GPL in 2009 as well. This does not include all original source code the game used, and does not include graphics, sounds, or the music. This means Seven Kingdoms 2 as an open source project must be used with a commercial release to be playable. There was a release of Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars HD which incorporates “HD support” among others in 2015 (Steam). It is not open source, and may be incompatible with the open source version.
Seven Kingdoms: Ancient Adversaries
Enter the world of Seven Kingdoms, a world of intrigue and diplomacy, of trade, conquest, and espionage.
Take control of any of seven emerging civilizations: Chinese, Persians, Japanese, Greeks, Normans, Vikings, or Mayans. Begin with a single, modest village under your command, and an entire world to be conquered by force of arms, by guile and persuasion, or by whatever other means you choose.
Seven Kingdoms is a real-time game of epic strategy and empire building. Players compete against up to six AI opponents or other players for control of land, trade, and peasants.
Wage open warfare on your rivals, or forge alliances with them. Send spies to infiltrate their ranks, or hold your spies back to guard against your enemies' prying eyes. Mine ore and manufacture goods, then build markets and establish trade routes to bring gold flowing into your coffers. Have your scientists research new weapons of war, or turn from science to the mystic arts, and seek the ultimate power: the ability to summon the aid of the gods. All these choices and more are yours to make.
Seven Kingdoms 2
In the world of Seven Kingdoms, you will find up to seven different Nations, each with unique attributes, who live in an almost unlimited number of randomly generated landscapes.
(more on "The Linux Game Book", see : "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (7K2)")
🍥️ Debian:
Seven Kingdoms Ancient Adversaries: real-time strategy game
Seven Kingdoms, designed by Trevor Chan, brings a unique blend of Real-Time Strategy with the addition of trade, diplomacy, and espionage.
The game enables players to compete against up to six other kingdoms allowing players to conquer opponents by defeating them in war (with troops or machines), capturing their buildings with spies, or offering opponents money for their kingdom.
In 2009, Enlight Software released the game under the GPL license. 7kfans project is updating the game and provides a community for fans. A free Seven Kingdoms will help continue the legacy.
🌍️ Wikipedia :
Seven Kingdoms (Chinese: 七王國; pinyin: Qī Wáng Guó) is a real-time strategy (RTS) computer game developed by Trevor Chan of Enlight Software. The game enables players to compete against up to six other kingdoms allowing players to conquer opponents by defeating them in war (with troops or machines), capturing their buildings with spies, or offering opponents money for their kingdom. The Seven Kingdoms series went on to include a sequel, Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars. In 2008, Enlight released a further title in the Seven Kingdoms series, Seven Kingdoms: Conquest.
Gameplay
Seven Kingdoms made departures from the traditional real-time strategy model of "gather resources, build a base and army, and attack" set by other RTS games. The economic model bears more resemblance to a turn-based strategy game than to the traditional "build-workers, and harvest-resources" system in games such as Command & Conquer, StarCraft, and Age of Empires.
The game features an espionage system that allows players to train and control spies individually, who each have a spying skill that increases over time. The player is responsible for catching potential spies in their own kingdom. Inns built within the game allow players to hire mercenaries of various occupations, skill levels, and races. Skilled spies of enemy races are essential to a well-conducted espionage program, and the player can bolster his or her forces by grabbing a skilled fighter or give one's own factories, mines, and towers of science, a boost by hiring a highly skilled professional. For instance, having a skilled Persian general can make capturing and keeping a Persian village much easier.
The diplomacy system within the game is akin to a turn-based game allowing players to offer proposals to another party in which they are able to choose either to accept or reject them. Each kingdom has a reputation and one suffers a penalty for declaring war on a kingdom with a high reputation - making a player's people more likely to rebel and more susceptible to bribery. Diplomatic actions include making war, proposing an alliance or friendship treaty, buying food, exchanging technologies, offering tribute/aid, and forging trade agreements. A ranking system allows all players to gauge the relative military and economic strengths of their allies and enemies, making alliances against the stronger players a natural option.
Cultures
The original game allows players to choose seven different cultures to command (see below for cultures added at a later date). Players can choose between the Japanese, Chinese, Mayans, Persians, Vikings, Greeks, and Normans. Each culture has its own weapons and fighting styles. Each culture can also summon its own "greater being", each having different powers.
Fryhtans are fictional beasts that hoard treasure and hold "scrolls of power", objects that enable you to summon greater beings. They are quite powerful and may attack human kingdoms.
Interactive Magic later released a free patch that added three new cultures, the Egyptians, the Mughals and the Zulus, and a new war machine, called the Unicorn. The game was re-released on June 8, 1998 under the name Seven Kingdoms: Ancient Adversaries with this patch included.
Loyalty
Villages within each kingdom have taxes collected whenever a village's average loyalty reaches a certain level. The game allows the player to automatically tax a village at any multiple of 10 between 40 and 100. If a village (or any other unit) has loyalty below 30, there is a risk of rebellion. Normally, a village's loyalty can be determined by a number of factors including the number of races living in the village, the leadership and race of any generals/kings in any forts near the village, availability of jobs and goods, and the player's reputation. The presence of enemy generals/kings can decrease the loyalty of your village while friendly one's have the opposite effect.
In addition, the player can temporarily increase a village's loyalty beyond the nominal level (the increase is roughly 10 units), granting it funds, and whenever the player taxes the village its loyalty decreases (again by 10 units). The rate at which loyalty returns to normal is determined by the difference between the current loyalty and the nominal loyalty. So, if the tax setting on the game is set at 40 and a village's nominal and current loyalty are at 100, then loyalty will drop very quickly to 30 and increase at a relatively quick pace from 30 to 40, and cycle between those values. However, if the player then sets the tax rate to 100, loyalty will increase from 30/40 to 100 at a gradually decreasing rate, and subsequently cycle between 90 and 100 at a more sedate pace. The player will earn more revenue over a given period of time if he or she sets his/her tax rate to 40. Most importantly, the player's nominal loyalty is subject to rapid spikes. If the player's reputation drops because he/she kill civilians, declares war, loses a spy, or if the village is attacked, then the player will see a sudden drop in current loyalty, which could easily put the player under the rebellion threshold.
In the event a king is killed, a replacement king with the same skill in leadership is needed. Otherwise, military and peasant loyalty can drop. The consequences of replacing the king with a less powerful one can be rebellion, susceptibility of villages and military units to spies, and increased risk that soldiers outside of a fort will desert and change sides because of dropped loyalty in response to the replacement king. Training replacements and military leaders is time-consuming and expensive, which may explain why many players rely on military machines.
Raw materials
Raw materials are harvested from mines and then transported to factories. The resources are copper, iron, and clay which can be sold to the surrounding kingdoms. Both have a maximum capacity of eight workers, and have a limit as to how many raw materials that can be stored. Initially, miners are more efficient than factory workers where a small number of miners should be able to keep an entire factory of eight workers productive. Alternatively, a player could build several factories to process the output from a single full mine. Either way, one should watch raw material stocks and work to remove bottlenecks as they occur. Idle workers in a factory or mine incur an opportunity cost in terms of food they could be producing as peasants. Foreign workers must also be paid wages.
Open source project
In August 2009, Enlight released the game under the terms of the GNU General Public License and has provided a website at www.7kfans.com for the community. In 2010, the game was ported to the Simple DirectMedia Layer version 1.2. which allows it run on other operating systems such as Linux.
On May 19th, 2015, the open source project released version 2.14.5. Among other changes and bug fixes, this release brought with it a migration to SDL2 and the return of networked multiplayer with enet.
On September 4th, 2016, the project released version 2.14.6. This version included basic multiplayer lobby support for both LAN and online matchmaking. The online matchmaking service runs on 7kfans.com and is tied to existing user accounts from the website's forums. Numerous other QoL changes and bugfixes were delivered with the release.
Un RTS médiéval mettant l'accent sur le commerce et la diplomatie, par Trevor Chan du studio Enlight Software, repris et maintenu par les Seven Kingdoms Fans (skfans).
Seven Kingdoms: Ancient Adversaries (7KAA) est un RTS médiéval fantastique, solo / multi, libre (jeu commercial sorti en 1998, libéré en 2009) et multi-plateforme dans lequel le joueur contrôle l'une des 7 civilisations émergentes (chinoise, perses, japonaise, grecque, normande, vikings ou mayas, les autres étant contrôlées par des IAs ou d'autres joueurs) avec pour objectif de bâtir un empire par la guerre ou la diplomatie et le commerce. L'espionnage y joue aussi un rôle important, permettant de soudoyer les soldats ennemis, de provoquer des rébellions, d'assassiner des généraux, de récupérer des informations sensibles (révéler des villes adverses, obtenir des technologies, des informations tactiques, ...).
Cet ancien jeu commercial a été non seulement libéré mais le développement de son nouveau moteur a aussi été sponsorisé par ses auteurs.
Le moteur mais aussi les données d'origine sont sous licence GPL, sauf la bande son.
Crédit image (lien ci-dessus): Debian.
Voir aussi / See also: Seven Kingdoms: Ancient Adversaries (7KAA), Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (7K2),
The Seven Kingdoms Fan-site est le lieu de rassemblement des fans de la série des jeux Seven Kingdoms d'Enlight Software. Ici, vous pouvez partager des Infos sur ces jeux et trouver des adversaires. C'est aussi le lieu de rassemblement de la communauté autour des versions open source. Vous pouvez y trouver des versions GPL de 7KAA et des patchs pour 7K2 pour améliorer la longévité de cette grande série.
«Entrez dans le monde des sept royaumes, un monde d'intrigues et de diplomatie, de commerce, de conquête et d'espionnage» (Whitehouse et al.).
Seven Kingdoms est une série de jeux informatiques de "stratégie temps réel de type fantastique" (Enlight Software Ltd.).
Il y a quatre jeux dans la série:
• Seven Kingdoms qui a été publié en 1997 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms: Ancient Adversaries, publié en 1998 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars, sorti en 1999 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms: Conquest, sorti en 2008 (IGN 2008).
Les titres 1 à 3 ont été conçus par Trevor Chan de Enlight Software et développés par lui et Enlight Software (Enlight Software Ltd.); Cependant, le quatrième titre de la série a été développé par Infinite Interactive (IGN 2008).
De plus, Enlight Software a publié le code source et les données de Seven Kingdoms: Ancient Adversaries sous la GPLv2 en 2009. Cela inclut le code source du jeu, les graphismes, les sons, mais pas la musique. Seven Kingdoms 2 était également sous licence GPL en 2009. Cela n'inclut pas tout le code source d'origine du jeu utilisé, et n'inclut pas les graphismes, les sons ou la musique. Cela signifie que Seven Kingdoms 2 en tant que projet open source doit être utilisé avec une version commerciale pour être jouable. Il y a eu une sortie de Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars HD qui intègre entre autres le support HD en 2015 (Steam). Ce n'est pas open source et peut être incompatible avec la version open source.
Seven Kingdoms: Ancient Adversaries
Entrez dans le monde des sept royaumes, un monde d'intrigues et de diplomatie, de commerce, de conquête et d'espionnage.
Prenez le contrôle de l'une des sept civilisations émergentes: chinois, perses, japonais, grecs, normands, vikings ou mayas. Commencez avec un village simple et modeste sous votre commandement et un monde entier à conquérir par la force des armes, par la ruse et la persuasion, ou par tout autre moyen que vous choisissez.
Seven Kingdoms est un jeu de stratégie temps réel épique et un jeu de construction d'empire. Les joueurs affrontent jusqu'à six adversaires IA ou d'autres joueurs pour contrôler la terre, le commerce et les paysans.
Faites une guerre ouverte à vos rivaux ou créez des alliances avec eux. Envoyez des espions s'infiltrer dans leurs rangs ou conservez vos espions pour vous protéger des regards indiscrets de vos ennemis. Extrayez du minerai et produisez des marchandises, puis mettez en place des marchés et établissez des routes commerciales pour amener des flots d'or tout droit dans vos coffres. Demandez à vos scientifiques de rechercher de nouvelles armes de guerre, ou passez de la science aux arts occultes, et recherchez le pouvoir ultime : la capacité d'appeler l'aide des dieux. Tous ces choix et bien davantage s'offrent à vous.
Seven Kingdoms 2
Dans le monde des sept royaumes, vous trouverez jusqu'à sept nations différentes, chacune avec des attributs uniques, qui vivent dans un nombre presque illimité de paysages générés de manière aléatoire.
(Davantage d'informations sur la fiche du Bottin des Jeux Linux : "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (7K2)")
🍥️ Debian:
Seven Kingdoms Ancient Adversaries : jeu de statégie en temps réel
Seven Kingdoms (les sept royaumes), conçu par Trevor Chan, apporte un mélange unique de jeu de stratégie en temps réel, de commerce, de diplomatie et d'espionnage.
Le jeu permet aux joueurs de concourir contre six autres royaumes, en permettant aux joueurs de conquérir les opposants vaincus dans les guerres (avec troupes et machines), de capturer leurs bâtiments avec des espions et de racheter aux opposants leur royaume.
En 2009 Enlight Software a libéré le jeu sous licence GPL. Le projet 7kfans maintient à jour le jeu et fournit une communauté de passionnés. Un « Seven Kingdoms » libre prend la suite de l'ancien jeu.
🌍️ Wikipedia:
Seven Kingdoms est un jeu vidéo de stratégie temps réel développé par Enlight Software et publié par Interactive Magic le 30 novembre 1997. Le jeu reprend les principes de base d'Age of Empires mais se distingue de celui-ci en mettant l'accent sur le commerce et la diplomatie plutôt que sur les combats. Sept nations sont disponibles dans le jeu : les Chinois, les Grecs, les Japonais, les Mayas, les Normands, les Perses et les Vikings.
Seven Kingdoms a fait l'objet d'une extension baptisée Ancient Adversaries qui est publiée par Interactive Magic en 1998 et de deux suites : Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars et Seven Kingdoms: Conquest.
Système de jeu
Seven Kingdoms est un jeu de stratégie en temps réel reprenant les principes de base de Age of Empires. Comme dans celui-ci, le joueur doit gérer ses ressources, développer ses infrastructures et former des combattants pour affronter les ennemis. Le jeu se distingue néanmoins de son modèle en mettant l'accent sur le commerce et la diplomatie.
En plus de l'or et de la nourriture, trois ressources sont disponibles dans le jeu : l'argile, le cuivre et le fer. Ces dernières peuvent être transformées en produits finis par l'intermédiaire d'usines, la production pouvant ensuite être revendus sur les marchés pour faire des bénéfices et amasser de l'or. Pour cela, le joueur doit organiser des caravanes afin qu'elles voyagent de ville en ville pour échanger des ressources ou des produits finis.
Dix types de traités sont disponibles dans le jeu pour paramétrer les rapports entre les joueurs. Il est ainsi possible de conclure des alliances commerciales ou complètes, de demander de l'aide, d'échanger ou de prêter des technologie et de déclarer une guerre. Il est également possible de recruter des agents double, ces derniers pouvant espionner les adversaires, assassiner des unités ou saboter des bâtiments.
Le jeu permet au joueur de contrôler sept peuples différents - les Chinois, les Grecs, les Japonais, les Mayas, les Normands, les Perses et les Vikings – possédants chacune des particularités. Les combattants de base de chaque peuple utilisent en effet des armes différentes et chaque nationalité à la possibilité d'invoquer une entité différentes comme le phœnix pour les Grecs, le dragon pour les Normands ou Thor pour les Vikings.
Le jeu ne propose pas de campagne mais un système de cartes générées aléatoirement sur lesquels il est possible d'affronter l'intelligence artificielle du jeu ou de jouer en multijoueurs.
Postérité
Le jeu a fait l'objet d'une extension baptisé Ancient Adversaries qui est publié par Interactive Magic en 1998.
Il a également fait l'objet de deux suite : Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (1999) et Seven Kingdoms: Conquest (2008).
Libération du jeu
En 2009, Enlight Software libère le jeu sous licence GPL. Le jeu est maintenu à jour par la communauté.
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (🧪️not tested) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).
Installation à partir du paquet Debian/Ubuntu :
• (✔ v. 2.14.6) Il est dans les dépôts Debian/Ubuntu, il suffit d'installer le paquet (néanmoins il n'est pas forcément disponible dans sa dernière version).
📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (✔ v. 2.14.6) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Téléchargement du source :
• Sur le site de développement (ci-dessus) téléchargez le source puis les données (fichiers séparés),
• décompressez les fichiers.
▸ Compilation du jeu :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ ./configure.pl
$ ./build.pl
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): src/7kaa
• Copiez le binaire src/7kaa en tête du répertoire des données.
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet : Alt F2 puis saisissez : 7kaa
• Si vous avez compilé le jeu à partir de son source, en console dans son répertoire racine lancez : $ ./7kaa
🕵️ Test (2.14.6 en dépôts Debian Sid) de goupildb :
👎️ Contre :
• un graphisme assez ancien en basse résolution (800x600 ?),
• pas de mode fenêtré (à priori, car je ne l'ai pas trouvé), mais le plein écran fonctionne bien,
• pas de traduction en Français (mais ce n'est pas très gênant).
• il manque un menu option pour rajouter tout ce qui est cité ci-avant.
👍️ Pour :
• Le mode multijoueur est à présent activé
• Tout ce qui manque est prévu au développement
• La réalisation (gameplay, interface, aide/tuto intégrée, ...) est de qualité commerciale.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Si vous aimez ce type de jeu et n'êtes pas trop regardant sur l'aspect actuel, vous serez donc comblé.
❤️ Un grand merci à la société Enlight et au groupe 7kfans !!!