📰 Title: | Quake 3 Arena (windows, data for Linux engines) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game (Windows) |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 3 | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | eSports; Arena Shooter; Action; FPS; id Tech 3 engine; Quake; Sci-fi; Gore; Classic; Moddable; Fast-Paced; Difficult; Competitive; Multi-platform | 📦️ Package Name: | quake3, quake3-server, game-data-packager |
🐣️ Approx. start: | 1999-12-02 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 1999-12-02 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: - | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 12467 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
🐜️ Updated: | 2023-03-05 |
[en]: | A multiplayer-focused FPS without plot-based SP campaign. Instead, it simulates the MP experience with bots. It's story is : 'the greatest warriors of all time fight for the amusement of a race called the Vadrigar in the Arena Eternal.' The player progresses through maps, combating bot characters that increase in difficulty, in more complex arenas as the game progresses. Several gameplay modes : Free for All (FFA), Team Deathmatch (TDM), Tournament (1v1), and Capture the Flag (CTF). | [fr]: | Ce jeu ne reprend pas la suite du scénario de son prédécesseur, Quake2, c'est un FPS sans scénario - si ce n'est celui-ci, en guise d'introduction : "Les plus grands guerriers de tous les temps se battent pour l'amusement d'une course appelée le Vadrigar dans l'Eternal Arena.". Il est orienté e-sports, c'est à dire vers des combats multijoueur très rapides en arènes, selon différents Mods, en compétition contre d'autres joueurs (ou IAs) avec pour finalité leur éradication ou la capture du drapeau adverse. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏝️ Fan-made trailer: (202xxx),
🦝️ From Users: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏺️ Its story :
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) fmt(202xxx) fmt(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) hg(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp[fr] mp[de] mp[de] mp[ru] mp[pl] mp[cz] mp[cz] mp[sp] mp[sp] mp[pt] mp[it] mp[tr] mp[th] mp(202xxx) mp] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (Windows, for contents extraction) (Quake 3 Arena) [IsThereAnyDeal] [Humble Store] [Gamersgate] [Steam] [GOG] [Gamesplanet [fr]] [Fanatical]
🍩️ Resources
• Total conversion mod for ID Software's Quake3 engine: [Mod DB (Navy SEALs)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Links between Quake 3 Arena engine, and derived engine (svg file)] [Cheat code central (Cheat code)]
🐘 Social
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The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Quake III Arena) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (id Tech 3) [fr] [en] [de]]
[JeuxLinux [fr]] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [Debian (quake3) (quake3-server)] [ZeDen.net [fr]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[metacritic] [Obligement [fr]] [IGN] [Eurogamer] [HonestGamers] [Cheat code central]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
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Steam:
Welcome to the Arena, where high-ranking warriors are transformed into spineless mush. Abandoning every ounce of common sense and any trace of doubt, you lunge onto a stage of harrowing landscapes and veiled abysses. Your new environment rejects you with lava pits and atmospheric hazards as legions of foes surround you, testing the gut reaction that brought you here in the first place. Your new mantra: Fight or be finished.
🍥️ Debian:
Quake III Arena menu entry and launcher scripts
This package contains a launcher script and menu entry to play Quake III Arena or Quake III: Team Arena with the ioquake3 engine.
To make this package useful, you will need to create and install the non-distributable quake3-data or quake3-demo-data package, by using the game-data-packager package.
quake3-data requires pak0.pk3 from a Quake III installation or CD-ROM. quake3-demo-data only requires freely downloadable files, but is not necessarily reliable.
game-data-packager (>= 39) can also produce a package for the official expansion pack Quake III: Team Arena. An additional menu entry should appear automatically if that expansion are installed.
🌍️ Wikipedia:
Quake III Arena (also known as Quake 3; abbreviated as Q3A or Q3), is a multiplayer-focused first-person shooter video game. The game was developed by id Software and featured music composed by Sonic Mayhem and Front Line Assembly. Quake III Arena is the third in the series and differs from previous games by excluding a traditional single-player element and focusing on multi-player action. The single-player is instead played against computer controlled bots.
Notable features of Quake 3 include the minimalist design, lacking rarely used items and features, the extensive customizability of player settings such as field of view, texture detail and enemy model, and advanced movement features such as strafe-jumping and rocket-jumping.
Quake 3 is available on a number of platforms and contains mature content. The game was highly praised by reviewers who, for the most part, described the gameplay as fun and engaging. Many liked the crisp graphics and focus on multiplayer.
Quake 3 has also been used extensively in professional electronic sports tournaments such as QuakeCon, Cyberathlete Professional League and the Electronic Sports World Cup.
Gameplay
Unlike its predecessors, Q3A does not have a plot-based single-player campaign. Instead, it simulates the multiplayer experience with computer controlled players known as bots. The game's story is brief - 'the greatest warriors of all time fight for the amusement of a race called the Vadrigar in the Arena Eternal.' The introduction video shows the abduction of such a warrior, Sarge, while making a last stand. Continuity with prior games in the Quake series and even Doom is maintained by the inclusion of player models related to those earlier games as well as biographical information included on characters in the manual, a familiar mixture of gothic and technological map architecture and specific equipment; for example, the Quad Damage power-up, the infamous rocket launcher and the BFG super-weapon.
In Quake III Arena the player progresses through tiers of maps, combating different bot characters that increase in difficulty, from Crash (at Tier 0) to Xaero (at Tier 7).As well as tougher opponents the fights take place in more complex arenas as the game progresses. While deathmatch maps are designed for up to 16 players, tournament maps are designed for duels between 2 players and in the single-player game could be considered as 'boss battles'.
The weapons are balanced by role, with each weapon having advantages in certain situations such as the railgun at long-range and the lightning gun at close quarters. The BFG is an exception to this as a super-weapon, however compared to other similarly named weapons in the Doom/Quake series, Q3A's incarnation of this gun is basically a fast-firing rocket launcher and it is found in hard-to-reach locations. Weapons appear as level items, spawning at regular intervals in set locations on the map. If a player dies all their weapons are lost and they receive the spawn weapons for the current map, usually the gauntlet and machine gun. Players also drop the weapon they were using when killed, which other players can then pick up.
Q3A comes with several gameplay modes; Free for All (FFA), a classic deathmatch, where each player competes against the rest for the highest score, Team Deathmatch (TDM), where usually two teams of four compete for the highest team frag total, Tournament (1v1), a deathmatch between two players, usually ending after a set time and Capture the Flag, which is played on symmetrical maps where teams have to recover the enemy flag from the opponents' base while retaining their own.
Quake III Arena was specifically designed for multiplayer. The game allows players whose computers are connected by a network or to the internet, to play against each other in real time, and incorporates a handicap system. It employs a client–server model, requiring all players' clients to connect to a server. Q3A's focus on multiplayer gameplay spawned a lively community, similar to QuakeWorld, that is active to this day.
Un FPS orienté combats en arènes contre d'autres gladiateurs humains ou robots, par le studio id Software.
Il utilise le moteur id Tech 3.
Quake 3 Arena (Q3A) ne reprend pas la suite du scénario de son prédécesseur, Quake2, c'est un FPS sans scénario - si ce n'est celui-ci, en guise d'introduction : "Les plus grands guerriers de tous les temps se battent pour l'amusement d'une course appelée le Vadrigar dans l'Eternal Arena.". Il est orienté e-sports, c'est à dire vers des combats multijoueur très rapides en arènes, selon différents Mods, en compétition contre d'autres joueurs (ou IAs) avec pour finalité leur éradication ou la capture du drapeau adverse.
Le joueur progresse dans des arènes (accueillant jusqu'à 16 joueurs) augmentant en complexité, affrontant des bots dont la force augmente elle aussi. Les principaux Mods de gameplay sont Free for All (FFA, où chaque joueur affronte tous les autres joueurs, pour le meilleur score), Team Deathmatch (TDM, où 2 équipes s'affrontent pour le plus grand nombre d'éliminations), Tournament (1v1, où 2 joueurs s'affrontent en match à mort sur une durée limitée) et Capture the Flag (où 2 équipes s'affrontent sur des cartes symétriques, chacune essayant de capturer le drapeau adverse en préservant le sien).
Son moteur id Tech 3 a aussi été utilisé dans de nombreux jeux tel que Call of Duty 2, Return to Castle Wolfenstein, American McGee's Alice, Tremulous, Quake Live, ... (voir la liste sur la page Wikipedia).
id Tech 3 a été libéré par id Software le 19 août 2005, il a ensuite fait l'objet d'un port source dénommé ioQuake3 (dans le Bottin), notamment utilisé par des projets tel qu'OpenArena ou Urban Terror.
De nombreux mods sont disponibles, disponibles sur le site de Mod DB, voir par exemple : Navy SEALs (lien ci-avant).
Ressources et documentations disponibles: voir les fiches "Ressources - Quake" et OpenArena.
Moteurs Linux utilisables / Available Linux engines: ioQuake3, Quake3e, Spearmint, XreaL,
Steam:
Bienvenue dans l'arène où seul les meilleurs guerriers ont leur place. Les autres seront réduits en compote. Laissez derrière vos remords et vos sentiments : vous voici sur un terrain de chasse entouré de puits de lave, d'abysses putrides, de terres désolées et d'ennemis. Votre nouveau credo : combattre ou être éliminé.
🍥️ Debian (traduction du Bottin) :
Entrée de menu et scripts de lancement de Quake III Arena
Ce pack contient un script de lancement et une entrée de menu pour jouer à Quake III Arena ou Quake III : Team Arena avec le moteur ioquake3.
Pour rendre ce paquet utile, vous devrez créer et installer le paquet non distribuable quake3-data ou quake3-demo-data, en utilisant le paquet game-data-packager.
quake3-data nécessite pak0.pk3 à partir d'une installation ou d'un CD-ROM de Quake III. quake3-demo-data ne nécessite que des fichiers librement téléchargeables, mais n'est pas nécessairement fiable.
game-data-packager (>= 39) peut également produire un paquet pour le pack d'extension officiel Quake III : Team Arena. Une entrée de menu supplémentaire devrait apparaître automatiquement si cette extension est installée.
🌍️ Wikipedia :
Quake III Arena est un jeu de tir subjectif développé par id Software et publié par Activision le 2 décembre 1999. Le jeu organise des combats de gladiateurs soit contre des bots contrôlés par l'ordinateur, soit contre d'autres joueurs via Internet.
Synopsis
Le jeu, contrairement aux deux précédents du même nom, est axé entièrement sur le multijoueur et ne contient aucune histoire. Il met simplement en scène des combattants enlevés à leur environnement par une race mystérieuse qui n'apparaît pas, et contraints à se battre jusqu'à la mort dans une série d'arènes plus ou moins larges. Les personnages réapparaissent quelques secondes après leur mort, dépouillés des armes et munitions accumulées. Le jeu en solo simule simplement le jeu multijoueur en utilisant des bots à la place d'autres joueurs.
Histoire
Tout comme ses prédécesseurs (Quake et Quake II), Quake 3 fonctionne sur Microsoft Windows, Linux et Mac OS.
Quake III Arena est sorti sur la console Sega Dreamcast. C'était alors le premier FPS sur console jouable en multijoueur sur Internet.
La musique d'ambiance est de Sonic Mayhem et de Front Line Assembly.
Team Arena
Première et seule extension officielle de Quake III, Team Arena sort un peu plus d'un an après son grand frère. Très orienté multijoueur, il vient rajouter des cartes, des modes de jeux (One Flag CTF, Overlord, Harvester), de nouvelles armes (Nailgun, Chaingun - des classiques - et Prox Launcher), de nouveaux bonus ou Power Ups (Ammo regen, Doubler, Guard, Scout) ainsi que quelques nouvelles Skins (thèmes) pour les personnages.
L'interface est également repensée.
Cet add-on n'aura pas un succès très important sur Internet, les cartes supplémentaires et autres mods fleurissant déjà au moment de son lancement.
Mods populaires
Quake 3 est par nature, destiné au jeu en réseau. De nombreux mods (versions modifiées du jeu) améliorent ce point, dont voici les plus connus :
• DeFRaG : Ce mod, en supprimant les effets des armes sur le joueur (perte de vie) permet de réaliser des figures acrobatiques en se propulsant de différentes manières. C'est le mod qui utilise le plus la physique de Quake, permettant ainsi de découvrir le jeu sous d'autres aspects. La version 1.9 permet désormais de jouer à plusieurs sur un même serveur.
• OSP (Orange Smoothie Productions): De nombreuses améliorations de Quake 3, aussi bien au niveau du réseau que de l'interface utilisateur (HUD). Ce mode est très utilisé en compétition.
• « Promode » ou CPMA (Challenge Pro Mode Arena): Comme OSP, ce mod transforme Quake 3 de façon importante, de plus, il apporte de lourdes modifications au niveau du comportement physique du jeu, dans l'optique de proposer un jeu plus rapide, comme l'est Quake.
• Rocket Arena 3 : La série des Rocket Arena a débuté avec Quake, c'est un mod qui rend le jeu plus basique. Principalement, le jeu se joue en round, les joueurs possèdent toutes les armes dès le début de chaque round et les bonus (Items) sont supprimés de la carte.
• Urban Terror : Ce mod modifie complètement le jeu original. Urban Terror est un jeu à part entière. Les physiques sont proches de la réalité et les armes contemporaines. Il est souvent comparé avec le mod Counter-Strike pour Half-Life. Ici aussi le joueur doit choisir entre terroriste ou force d'intervention.
• Reaction Quake : Ce mod projette le joueur dans plusieurs environnements très variés: villes, jungle, golf, pyramides égyptiennes... Il a pour avantage de garder la rapidité et la souplesse du moteur original de Quake.
• « Noghost » : Ce mod, très utilisé surtout pour le patch 1.16n en mode « instagib », est en fait un mod qui rend le jeu « Unlagged », c’est-à-dire qu'un bot calcule la différence de ping et rend les hitbox plus réaliste et le jeu plus fluide. Il offre aussi une foule d'options de second plan permettant d'avoir des effets spéciaux tels un plasma rebondissant. Parfait pour les amateurs de railgun. Ce mod est aussi le seul en 1.16n à disposer d'un anti-cheat mis à jour régulièrement.
• « Mr. Pants' Excessive Overkill » : Ce mod n'affecte en rien l'aspect ou la physique de Quake 3 mais les armes ont leur comportement modifié : fréquence de tir bien plus rapide, remplacement des balles par des tirs railgun, ajout de grenades lors de l'impact d'un tir de BFG10K. En revanche les points de vie et d'armure sont continuellement incrémentés. Ce mod est aussi disponible pour unreal.
Ces mods sont encore joués actuellement, en ligne sur Internet, ou lors de tournois.
Moteur graphique
Le moteur de jeu développé pour Quake 3 Arena par ID Software a été acheté par plusieurs entreprises concurrentes, qui ont ainsi pu développer des jeux vidéo en vue subjective sans avoir à recréer un nouveau moteur graphique, opération longue et (donc) coûteuse. De plus, ce moteur a été rendu public le 19 août 2005 en passant sous licence GPL. Ce changement a donné un nouvel essor au jeu, mais a aussi permis à des projets open source de maintenir le code, comme par exemple ioquake3 ou OpenArena.
La renaissance de Quake III : Quake Live / Quake Arena Arcade
Annoncé depuis 2007 par Id Software, Quake Live est une version de Quake III Team Arena jouable via navigateur. Le site est ouvert en bêta depuis le 24 février 2009 (grâce à un partenariat avec IGA Worldwide), et une fois inscrit il suffit de télécharger le programme, disponible pour windows uniquement depuis la version 2, permettant ensuite de rejoindre des parties multijoueur et de jouer à Quake III.
L’arlésienne d'une version console de Quake 3 Arena remasterisée se termina avec la sortie, le 15 décembre 2010 de Quake Arena Arcade sur Xbox Live Arcade. Le jeu reprend les bases de Quake Live.
🔧️ INSTALLATION :
• 📜️ Préambule :
Le paquet quake3 des dépôts Debian est un utilitaire ne contenant aucune donnée, il contient un script de lancement et une entrée de menu pour jouer à Quake III Arena ou à Quake III: Team Arena avec le moteur ioQuake3 (fiche dans le Bottin). Il vous faudra acquérir les données commerciales (lien ci-dessus) pour y jouer (ou vous orienter vers une solution entièrement libre, voir le projet OpenArena).
• Les données indispensables :
Ce jeu n'est pas distribué en version Linux native, et n'est pas en abandonware, il est nécessaire soit de trouver des données alternatives, soit d'acheter la version Windows pour en récupérer les données graphiques et sonores, et les utiliser avec l'un des moteurs disponibles (ioQuake3, Quake3e ou Spearmint).
Données alternatives : voir la fiche "Ressources - Quake".
• Installation :
Plusieurs moteurs sont disponibles (voir les fiches correspondantes dans le Bottin), installez l'un de ceux ci-après et suivez les consignes d'installation du moteur :
⚬ le moteur original d'Id Software (source à compiler, voir le lien "Dev site" ci-dessus, peu recommandé car il n'est pas optimisé et risque probablement d'être difficile à compiler pour un néophyte),
⚬ les moteurs ioQuake3, Quake3e, Spearmint, XreaL (très puissant mais n'est plus maintenu).
PORTS :
(non testé) TCP&UDP 26000