Omni-bot - Le Bottin des Jeux Linux

Omni-bot

🗃️ Specifications

📰 Title: Omni-bot 🕹️ / 🛠️ Type: Tool
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Return To Castle Wolfenstein 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: FPS; Arena Shooter; Wolfenstein; Doom 📦️ Package Name: etlegacy-omnibot
🐣️ Approx. start: 2008-08-01 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2020-07-16 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 0.87 / Dev: f41122a 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Free 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Text ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 12129 🐛️ Created: 2011-06-23
🐜️ Updated: 2023-04-14

📖️ Summary

[en]: A free AI compatible with Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 and Half-life 2, allowing single player or co-op play against bots on servers, when there are few or no human players present. It takes the form of libraries to be copied into the server directory, a settings file, and a relatively small interface layer to be compiled into the supported game engine or mod. [fr]: Une IA gratuite compatible avec les jeux Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 et Half-life 2, permettant ainsi le jeu en solo ou en coop contre des bots sur des serveurs, alors qu'il n'y a pas ou peu de joueurs humains présents. Elle prend la forme de bibliothèques à copier dans le répertoire du serveur, d'un fichier de paramétrage, et d'une couche d'interface relativement petite devant être compilée dans le moteur de jeu ou le mod supporté.

🎥️ Videos

🕯️ How To: (201702),


🎮️ Showcase: Doom3(201406), RtCW(201210), ET Legacy(201608),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(201702) d(201406) d(201210) d(201608) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
• OMNI BOT RTCW - ALL OS Version (alternative Download): [Wolfenstein4 Ever(OMNI BOT RTCW - ALL OS Version)]

🛠️ Technical informations
[Open Hub (omnibot-rtcw)] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
Devs (Omni-bot Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🛠️🕹️ Title: Omni-bot
🦊️ What's: A free AI compatible with Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 & Half-life 2
🏡️ https://jswigart.github.io/omni-bot/
🐣️ https://github.com/jswigart/omni-bot
🔖 #LinuxGameDev #Bot #Framework
📦️ #Free #SRC #Bin #Arch
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 0.87
⚗️ No changelog
📌️ Changes: https://github.com/jswigart/omni-bot/releases/tag/0.87
🐘 From:
🦝️ https://invidious.lunar.icu/vYeeYGS9FZQ
🎲️ https://invidious.lunar.icu/TaOwS9Qc3Ig

📕 Description [en]

📕🐧"A free AI compatible with Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 & Half-life 2"🐧📕

Omni-bot is a first person shooter bot framework for AI controlled multiplayer opponents in several popular FPS games and engines

Omni-bot is unique among most FPS bots in that the majority of the code is generalized and loaded from an external dll, with only a relatively small interface layer needing to be compiled within the game engine or mod being supported.

Currently supported engines and mods

• Enemy Territory
• Return to Castle Wolfenstein
• Doom 3
• Quake 4
• Half-life 2

Since these engines make up the bulk of the moddable gaming community, it is quick and easy to adapt one of the existing interfaces to a new mod.

📕 Description [fr]

Une IA pour les jeux Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 et Half-life 2, par l'Omni-bot Team.
En C/C++.

Omni-bot est une IA gratuite compatible avec les jeux Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 et Half-life 2, permettant ainsi le jeu en solo ou en coop contre des bots sur des serveurs, alors qu'il n'y a pas ou peu de joueurs humains présents. Elle prend la forme de bibliothèques à copier dans le répertoire du serveur, d'un fichier de paramétrage, et d'une couche d'interface relativement petite devant être compilée dans le moteur de jeu ou le mod supporté.

Voir aussi / See also (Wolfenstein-like): Blake Stone: Aliens of Gold, Blake Stone: Planet Strike, ECWolf, Enemy Territory: Legacy, ET-XreaL, Omni-bot, OpenWolf, Return To Castle Wolfenstein (original, with id Software engine), Return To Castle Wolfenstein (with iortcw engine), Return To Castle Wolfenstein (with RealRTCW engine), Spear of Destiny, Super 3-D Noah's Ark, Wolf4SDL, Wolfenstein 3D, Wolfenstein 3D (with Chocolate-Wolfenstein-3D), Wolfenstein 3D & Spear of Destiny HTML, Wolfenstein: Blade of Agony, Wolfenstein: Enemy Territory, WolfGL,


Omni-bot est un bot de FPS destiné à des adversaires multijoueurs contrôlés par l'IA dans plusieurs jeux et moteurs de FPS populaires.

Omni-bot est unique parmi la plupart des bots FPS dans la mesure où la majorité du code est généralisé et chargé à partir d'une dll externe, avec seulement une couche d'interface relativement petite devant être compilée dans le moteur de jeu ou le mod supporté.

Moteurs et mods actuellement supportés

• Enemy Territory
• Retour au château de Wolfenstein
• Doom 3
• Quake 4
• Half-life 2

Comme ces moteurs constituent l'essentiel de la communauté des joueurs moddables, il est facile et rapide d'adapter l'une des interfaces existantes à un nouveau mod.