📰 Title: | Nether Earth Remake | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Shooter; Sandbox; Crafting; Robots; Sci-fi; Retro; Remake; Casual; Cute | 📦️ Package Name: | nether |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2015-05-28 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | 20150528 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: ? / Artwork: ? | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D Top-Down | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | Louis | |
🎰️ ID: | 12058 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
🐜️ Updated: | 2021-11-07 |
[en]: | A remake of the very first real-time strategy game. The goal is to eliminate the enemy. To achieve it, you have WARBASES, that have the ability to produce ROBOTS. You can design your own robots by combining several pieces | [fr]: | Un remake du jeu Nether Earth, un jeu de stratégie tactique temps réel dans lequel vous construisez vos robots et les envoyez sur la base ennemie |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
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💰 Commercial: (empty)
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🐝️ Related
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This is the remake of the very first real-time strategy game.
It has some extended features as saving game to the hard disc, or being able to play with different scenarios. You can download the full version (under 1MB download). Win32, LINUX and Mac OSX versions!
Nether Earth was the very first real time strategy game. It worked on a SPECTRUM machine, and only needed 48KB of RAM to work!! It has all the tipical elements of strategy games: resources, factories, combat units, etc. Here's a screen shot of the original game, and one of the remake.
The goal
As in almost all strategy games, the goal is to eliminate the enemy. To achieve it, you have WARBASES, that have the ability to produce ROBOTS (your combat units). You can design your own robots by combining several pieces (TRACKS, ANTIGRAVITATIONAL DEVICE, CANNONS, MISSILE BAYS, etc). To build robots you need RESOURCE points. Each warbase procudes 5 resource points every day, but you can increase it by conquering FACTORIES. To conquer a factory, let a robot stay in its door for almost 12 hours, then the factory will be yours. Once you have a combat foe ready to attack, you can send your robots against the enemy robots, factories or warbases. To conquer a warbase you have to follow the same procedure as to conquer a factory. Once you have conquered all the warbases, you have won the game. Will you be albe to conquer all them?
The robots
The most exciting pat of Nether Earth is that it allows you to design you own robots. You can build robots by using the following construction pieces:
Traction pieces:
• BIPOD: The simplest traction piece. It's very slow, but very resistent, and will give to your robot some extra shield points.
• TRACKS: A fast traction piece, it's not as expensive as the antigravitational device, but is quite fast.
• ANTIGRAVITATIONAL DEVICE: The fastest traction piece. But also expensive.
Weapons:
• CANNONS: The cheapest weapon, and of course the less powerful.
• MISSILES: A great weapon, more powerful than cannons.
• PHASERS: The most effective weapon.
• NUCLEAR BOMB: The most destructive weapon. Once fired, it will destroy all the robots and buildings near the robot that has the bomb (including it).
Special:
• ELECTRONIC BRAIN: This piece enhances the intelligence of the robots, allowing them to perform your orders more effectively.
As more pieces you put to your robot, more shield points will it have, so it's important that if you have enough money, put as many weapons as you can into your robot!
The Remake
The remake is coded in C++, the graphics are rendered using OpenGL and the SDL library. And the 3D models have been created using 3DStudio MAX. The source code will be available once the game is finished. I only inlcude the Windows version here, but the code is crossplatform and it should compile also in LINUX of MacOS.
Nether Earth is a very interesting game from the point of vies of Artificial Intelligence (AI) since all the robots are self controlled. You just have to give your orders to the robots and they will try to follow them. For instance you can tell a robot to "CAPTURE NEUTRAL FACTORIES", and the robot will find it's own path to reach the closest factory avoiding the obstacles they found. I plan to improve the AI of the robots in future versions, but by the moment the robots use a simple "Depth First Search" algorithm ( with limited depth) to choose the actions to take.
Un remake du jeu Nether Earth, un jeu de stratégie tactique temps réel dans lequel vous construisez vos robots et les envoyez sur la base ennemie, par le studio Brain Games (Santi Ontañón).
En C++
Nether Earth Remake est un jeu de stratégie tactique temps réel dans lequel vous construisez vos robots et les envoyez sur la base ennemie.
Chaque joueur/IA dispose d'une base lui permettant d'assembler différentes pièces constituant ses robots (motorisation, appareils antigravitationnels, canons, baies à missiles, ...).
La construction de robots requiert des points de ressources. Chaque base produit 5 points de ressources chaque jour, mais vous pouvez en obtenir davantage en vous emparant d'usines. Pour vous emparer d'une usine, il vous suffit de maintenir l'un de vos robots devant son entrée pendant au moins 12 heures.
Une fois vos robots prêts au combat, vous les envoyez sur les robots adverses, usines ou base. La prise de la base ennemie est identique à celle de l'usine. Une fois toutes les bases adverses remportées, la partie est gagnée.
DÉPÔTS :
Getdeb (remplacez DISTR ci-après par la version UBUNTU courante, exemple : natty): deb https://archive.getdeb.net/ubuntu DISTR-getdeb games
ou Getdeb (remplacez DISTR ci-après par la version UBUNTU courante, exemple : natty): deb https://mirrors.dotsrc.org/getdeb/ubuntu DISTR-getdeb games
🕵️ Test (0.53, paquet Getdeb) de goupildb :
je n'arrive pas à utiliser les touches numériques. Du coup le menu de lancement est inaccessible avec les options. Les seules touches utilisables sont les touches fléchées et la barre d'espace. Je n'arrive donc qu'à manipuler un bloc gris attirant un robot rouge : un peu juste :).
L'interface est petite (15cmx15cm) et aucun son ne se fait entendre. Le graphisme est assez réussi.
🕵️ Test (0.53, paquet Getdeb) de Louis (8 ans) :
(aide à la rédaction : Goupil)
les touches numériques ne sont pas accessibles.
Pour fabriquer des robots il faut déposer votre grappin gris sur la zone 'H' de votre camp (drapeau bleu situé sur la partie gauche du terrain): pour le lever appuyez sur la barre d'espace, pour le déplacer utilisez les touches fléchées.
Lorsque votre grappin se pose sur cette zone 'H' : un menu de construction de robot apparaît.
Le drapeau bleu situé à l'autre extrémité du terrain (partie droite) matérialise le terrain de l'adversaire. Si vous déposez votre grappin sur sa zone 'H', vous n'avez évidemment pas accès à son menu de construction.
Dans votre menu de construction de robots, vous ne pouvez construire un robot qu'à condition qu'au paragraphe 'RESOURCES AVAILABLE', le TOTAL (de votre budget restant) soit supérieur à zéro.
Construction d'un robot :
dans le menu de construction ci-dessus, sélectionnez ou déselectionnez les pièces souhaitées avec les flèches haut, bas et la barre d'espace.
Bases permettant de faire avancer votre robot :
BIPOD : pieds
TRACKS : chenilles (va un petit peu plus vite que le BIPOD)
ANTI-GRAV : coussin d'air (encore plus rapide que les TRACKS)
Armements (ils sont cumulables) de votre robot :
CANNON
MISSILES (plus puissant que le canon)
PHASERS (idem MISSILES mais plus puissant)
NUCLEAR : ne tire pas, mais si l'ennemi te détruit, il explose en détruisant aussi l'ennemi
Détection :
ELECTRONICS : augmente la distance de détection de l'ennemi. Votre robot le détectant à une distance supérieur commencera son attaque plus tôt.
Une fois les pièces de votre robot sélectionnées, positionnez votre curseur sur 'START ROBOT' pour lancer son assemblage et sa fabrication.
Si vous ne souhaitez pas construire de robot, quittez le menu : à l'aide des flèches positionnez-vous sur le bouton EXIT
Une fois construit votre robot apparait près de la zone 'H', pour le programmer placez votre grappin au dessus puis appuyez sur la barre d'espace, un menu apparait.
Prise en main du robot :
- la touche 'DIRECT CONTROL' : elle permet de prendre le contrôle en direct du robot. Vous le dirigez avec les touches fléchées.
- la 'GIVE ORDERS' : permet de donner des ordres au robot. Elle donne accès à 4 fonctions dont les plus utiles sont 'SEARCH & CAPTURE' et 'SEARCH & DESTROY'.
'SEARCH & DESTROY' : cette fonction indique à votre robot de chercher l'ennemi et de le détruire. La sélection (par la barre d'espace) donne accès à un sous-menu avec comme choix : ENEMY ROBOTS, ENEMY FACTORIES et ENEMY WARBASES (on vous laisse traduire :). Une fois le sélection faite, vous appuyez sur 'LEAVE ROBOT' et votre robot va exécuter vos ordres.
'SEARCH & CAPTURE' : indique à votre robot de capturer des bases intermédiaires (blocs jaunes). Une base intermédiaire capturée est matérialisée par un autre drapeau bleu. L'intérêt est qu'elle vous rapporte des crédits supplémentaires permettant de construire d'autres robots.
Remarques : vous pouvez ralentir les robots ennemis avec votre grappin, mais pour le plaisir du jeu, on évite.