📰 Title: | Net.Scopa | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Card game ➤ Scopa | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Puzzle; Card Game | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2015-10-26 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | 1.6 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Free | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Turn-Based | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 14290 | 🐛️ Created: | 2014-06-04 |
🐜️ Updated: | 2021-11-07 |
[en]: | A game based on the italian 'Scopa' also known as 'Escoba' in Spanish | [fr]: | Un jeu italien de Scopa (aussi appelé Escoba en espagnol) |
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Net.Scopa is a free and multi-platform graphical software that provides a challenging trick-taking card game, which uses the traditional 40-card Italian ‘Scopa’ deck and requires two players.
Net.Scopa is comprised of 6 variations, including Scopa di Quindici, Scopa Scopone Trentino, Scopa d'Assi, Scopa a perdere, Scopa Frac, and Re Bello. In addition, the game comes with 'robots' designed to test your gaming skills.
At the moment, the Net.Scopa game is translated into the English, Italian, Spanish, German, Dutch, and French languages. However, French suited cards are optional.
It is still under heavy development and next updates will focus on multi-player feature , robots improvements and more.
Don't hesitate to send your comments, ideas and bug reports by email.
Enjoy! :-)
🌍️ Wikipedia:
Scopa is an Italian card game, and one of the two major national card games in Italy.[1] It is also popular in Brazil, brought in by Italian immigrants, mostly in the Scopa di Quindici variation.[2] Scopa is also played in countries like Libya and Somalia. It is played with a standard Italian 40-card deck, mostly between two players or four in two partnerships, but it can also be played by 3, 5, or 6 players.
The name is an Italian noun meaning "broom", since taking a scopa means "to sweep" all the cards from the table. Watching a game of scopa can be a highly entertaining activity, since games traditionally involve lively, colorful, and somewhat strong-worded banter in between hands.[3] However, skill and chance are more important to the outcome of the game.
Cards
A deck of Italian cards consist of 40 cards, divided into four suits. Neapolitan, Piacentine, Triestine, and Sicilian cards are divided into Coppe (Cups), Ori or Denari (Golds or Coins), Spade (Swords) and Bastoni (Clubs), while Piemontesi, Milanesi and Toscane cards use the 'French' suits, that is Cuori (Hearts), Quadri (Diamonds, literally "Squares"), Fiori (Flowers) and Picche (Spades, literally "Pikes").
The values on the cards range numerically from one through seven, plus three face cards in each suit: Knave [Fante in Italian] (worth a value of 8), Knight [Cavallo in Italian] in the Neapolitan-type decks or Queen [Donna in Italian] in the Milanese-type decks (worth 9), and King [Re in Italian] (worth 10). A Knave is a lone male figure standing. The Knight is a male figure riding a horse; the Queen is a female figure. The King is a male figure wearing a crown. To determine the face value of any numeric card, simply count the number of suit icons on the card. Since the Coins are important in winning some points, the cards of that suit are also nicknamed as "bello" (handsome): so, "il settebello" is the Seven of Coins, "l'asso bello" is the Ace of Coins/Diamonds.
Gameplay
All players arrange themselves around the playing surface. If playing in teams, team members should be opposite each other. One player is chosen to be the dealer.
Initial setting of the game
Beginning with the player on his right, and moving counter-clockwise, the dealer deals out three cards to each player, one card at a time. During this deal, the dealer will also place four cards face up on the table. A table card may be dealt before the deal begins, immediately after dealing a card to him but before dealing to the next player, or after dealing all players all three cards.
As it is impossible to sweep in a game where the initial table cards include three or four kings, such a deal is considered invalid. The cards are re-shuffled, and the dealer deals again.
The player to the dealer's right begins play. This player has two options: Either place a card on the table, or play a card to capture one or more cards. A capture is made by matching a card in the player's hand to a card of the same value on the table, or if that is not possible, by matching a card in the player's hand to the sum of the values of two or more cards on the table. In both cases, both the card from the player's hand and the captured card(s) are removed and placed face down in a pile in front of the player. These cards are now out of play until scores are calculated at the end of the round. If by capturing, all cards were removed from the table, then this is called a scopa, and an additional point is awarded at the end of the round.
Example: The player's hand contains the 2 of coins, 5 of swords, and 7 of clubs (or batons). On the table are the ace of coins, 5 of cups, and 6 of swords. The player's options are:
• Place the 2 of coins on the table;
• Capture the 5 of cups using the 5 of swords, and place both cards face down in front of him;
• Capture the 6 of swords and ace of coins using the 7 of clubs, and place all three cards face down in front of him.
Note that it is not legal to place on the table a card that has the ability to capture. For example, if a 2 and a 4 are on the table and a player holds a 6, the player must either take that trick or play a different card from his hand.
In any circumstance in which a played card may capture either a single or multiple cards, the player is forced to capture only the single card. For example, if the cards on the table are 1, 3, 4, and 8 (Knave, or Fante in Italian), and the player plays another Knave, the player is not allowed to capture the 1, 3, and 4, even though their total does add up to 8. Instead, the player is only allowed to capture the Knave.
After all players have played all three cards, the dealer deals out three more cards to each player, again beginning with the player to his right. That player then begins play again. No additional cards are dealt to the table. This process is repeated until no cards remain in the deck.
After the dealer has played the final card of the final hand of the round, the player who most recently captured is awarded any remaining cards on the table, and points are calculated for each player or team. If no team has yet won the game, the deal moves to the right. The new dealer shuffles and deals the cards as described above.
Scoring (See Wikipedia)
Un jeu italien de Scopa (aussi appelé Escoba en espagnol), par Sylvain Labbe (ozzy, aka ozzyyzzo).
Net.Scopa est un jeu italien de Scopa (aussi appelé Escoba en espagnol) multiplateforme (Windows, Linux, Android & IOS) mono (IA) et multijoueur.
🌍️ Wikipedia :
La scopa (le balai) est un jeu de cartes italien joué avec un jeu de cartes italiennes. C'est un des jeux de cartes les plus connus en Italie au même titre que la briscola.
En fonction des régions, des provinces, voire des villages, les règles du jeu et le décompte des points varient.
On y joue habituellement à deux joueurs, ou à deux équipes de deux joueurs, mais on peut aussi y jouer à trois, quatre ou six joueurs indépendants.
Les cartes
Pour jouer à ce jeu, on utilise traditionnellement un jeu de cartes italiennes, avec les couleurs coupes, épées, bâtons, deniers. On peut également utiliser un jeu de cartes françaises que l'on réduit à 40 cartes(on enlevera alors les 8, les 9 et les 10).
Le jeu
Les joueurs se répartissent autour d'une table. On désigne ensuite un donneur.
Le donneur distribue trois cartes à chaque joueur, en partant du joueur à sa droite et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ensuite, le donneur retourne quatre cartes sur la table.
Si parmi ces cartes, il y a trois rois, personne ne pourrait faire "balai" (scopa), c'est-à-dire capturer toutes les cartes sur la table en un seul pli; la donne n'est donc pas valide et le donneur recommence.
Le joueur à la droite du donneur commence : soit il place sur la table une carte, soit il joue une carte pour faire un pli. Pour faire un pli, il faut que la carte du joueur ait la même valeur faciale que la carte qu'il souhaite prendre. Il peut aussi prendre deux cartes si la somme de leurs valeurs vaut la carte posée par le joueur. Dans les deux cas, les cartes posées par le joueur et capturées lui appartiennent et sont enlevées du jeu.
Exemple : Le joueur a le 2 de deniers, le 5 d'épées et le 7 de bâtons. Sur la table, il y a l'as de deniers, le 5 de coupes et le 6 d'épées. Le joueur peut alors :
• poser le 2 de deniers ;
• prendre le 5 de coupes avec le 5 d'épées ;
• ou prendre l'as de deniers et le 6 d'épées avec le 7 de bâtons.
Il est interdit de poser une carte avec laquelle on pourrait faire un pli. Si par exemple, un 2 et un 4 sont posés, le joueur ne peut pas poser un 6, à moins de prendre les deux cartes précédentes. De plus quand on pose une carte qui peut à la fois prendre une seule carte ou bien une combinaison de cartes, on doit prendre le moins de cartes possibles.
Avec une carte, un joueur ne peut capturer qu'une ou deux cartes (mais pas trois ni quatre). Toutefois, dans de nombreuses variantes il est autorisé de capturer plus de deux cartes, permettant ainsi de multiplier les scope (c'est-à-dire le fait de capturer toutes les cartes du plateau): cela rend le jeu plus attrayant.
Une fois que tous les joueurs ont joué leur trois cartes, le donneur distribue trois nouvelles cartes à chacun et on recommence par le joueur à la droite du donneur jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes. On ne remet aucune carte au centre de la table.
Une fois que le donneur a joué la dernière carte, le dernier joueur à avoir fait un pli ramasse les cartes qui restent sur la table. Le donneur ne peut pas faire scopa au dernier pli, même si la carte ou la somme des cartes qui restent sur la table le lui permettraient.
Ensuite, on calcule les points de chaque joueur ou équipe puis le nouveau donneur (à la droite du précédent) recommence.
Décompte des points
Les points sont attribués à la fin de chaque manche. Si l'on joue en équipe, les deux membres de l'équipe combinent leurs cartes pour calculer les points. Il y a 4 points par manche qui sont répartis respectivement pour le joueur qui a:
• le plus de cartes;
• le plus grand nombre de deniers;
• le 7 de deniers (il settebello : le 'beau sept');
• les meilleures cartes de chaque couleur (la primiera, voir ci après).
Pour déterminer qui a la primiera, chaque joueur sélectionne la meilleure carte qu'il a dans chaque couleur suivant l'ordre ci-dessous et somme les valeurs de ces quatre cartes :
• 7 : vingt et un points;
• 6 : dix-huit points;
• as : seize points;
• 5 : quinze points;
• 4 : quatorze points;
• 3 : treize points;
• 2 : douze points;
• roi, cavalier et valet: dix points chacun.
Par exemple, avec les 7 de coupes et de deniers, le 6 de bâtons et l'as d'épées, on marque (21 + 21 + 18 + 16) = 76 points. Celui qui totalise le plus de points pour les meilleures cartes remporte le point de l'item.
Si deux équipes ou joueurs sont à égalité sur un des items, on n'attribue aucun point pour ce même item. Par exemple, si les deux équipes ont chacune vingt cartes, il n'y a pas de point pour le nombre de cartes.
Le 7 de deniers est la carte qui vaut le plus de points dans une partie, car elle contribue à chacun des quatre items précédemment énoncés.
En plus de ces quatre items (et donc des quatre points), on attribue aux joueurs des points supplémentaires pour chaque scopa qu'ils ont fait pendant le jeu.
Une scopa est accordée si un joueur prend toutes les cartes sur la table. S'il reste un 2 et un 4 sur la table et qu'un joueur les prend avec un 6, il gagne une scopa. Pour compter facilement les scope, une des cartes du pli est retournée. Quant au dernier coup, le joueur au dernier pli ramasse toutes les cartes, il ne marque pas de scopa.
On joue jusqu'à ce qu'une équipe gagne onze (ou seize, ou vingt et un) points et ait plus de points que les autres équipes.
LANCEMENT :
Soit via le raccourci créé (il se trouve aussi dans /usr/share/applications/) soit par : $ /usr/games/netscopa/Scopa