📰 Title: | Minetest | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Sandbox adventure game ➤ Minecraft | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Sandbox; Building; Digging; Crafting; Adventure; Action; Exploration; Survival; Irrlicht engine; 3D engine; Minecraft; Voxel; Open World; Massive World; Replay Value; Flagship; Pixel Art; Day & Night; Moddable; Local Multi; Online Multi; PvP; PvE | 📦️ Package Name: | minetest, minetest-data, minetest-mod-* |
🐣️ Approx. start: | 2010-11-21 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2023-04-14 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 5.7.0 / Dev: 5cd6a22 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | LGPL-2.1+ | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D Voxel-based | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 11949 | 🐛️ Created: | 2011-06-17 |
🐜️ Updated: | 2023-04-17 |
[en]: | A libre, multi-platform sandbox construction game. Players (SP/MP, local/online, client/server) move around in a huge and dynamic open world of voxels/blocks, explore and modify their environment, and - depending on the chosen mod (integrated in the interface) - fight monsters and/or other players. Compared to Minecraft, it is libre, in C++, light (runs on low-powered laptops), uses Lua scripts, its maps are virtually infinite, and it also uses modern rendering techniques (such as a post-processing pipeline allowing many realistic effects). | [fr]: | Un jeu de construction de type sandbox, libre et multi-plateforme. Les joueurs (solo/multi, en local/en ligne en clients/serveur) évoluent dans un monde ouvert, composé de voxels/blocs, immense et dynamique, explorent et modifient leur environnement, et - selon le mod retenu (intégrés à l'interface), affrontent des monstres et/ou d'autres joueurs. Par rapport à Minecraft, il est libre, en C++, léger (tourne sur des laptops peu puissants), utilise des scripts Lua, ses cartes sont pratiquement infinies, et il utilise lui aussi des techniques de rendu modernes (tel qu'un pipeline de post-traitement permettant de nombreux effets réalistes). |
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🏝️ Fan-made trailer: (201404),
🦝️ From Users: (202207), (201601), [fr](202210),
📰 Progress: (5.7/202211),
🎲️ Gameplay (SP): (202201), (202201), [fr](201411),
🎲️ Gameplay (MP): (201601),
🎮️ Showcase: (201902), (201901), (201603),
🎮️ Showcase: (Mods) (202112),
🐧 Linux plays: TuxStory (5.3/202008), Gaming with Werewolves (202011), Hex DSL (201609),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv(5.7/202211) pv(5.6/202208) pv(5.6/202208) pv(5.4/202103) pv(5.2/202004) pv(5.1/201909) pv(5.0/201903) pv(0.4.17/201806) pv(0.4.16/201706) pv(0.4.16/201706) t(202xxx) fmt(201404) fmt(201105) fmt(201612) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202207) gu[fr](202201) gu[fr](201610) id(202xxx) r(201601) r(201412) r(201603) r[fr](202210) r[fr](201308) r[de](201310) lp(5.3/202008) lp(202011) lp(201609) lp(201409) lp(201505) lp(201806) ht(201204) ht(201601) ht[fr](201208) mod(202112) d(201901) d(201603) mp(201601) g(202201) g(202201) g(201701) g(201605) g(201508) g(201111) g[fr](201411) g[de](201604) g[de](201602) g[ru](5.5.0/202202) g[ru](5.2.0/202002) g[ru](0.4.16/201706) g[ru](0.4.14/201605) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](0.4.5/201303) g[pt](0.4.10/201409) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 [en] 2 [en] [fr]] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 5 6]
💰 Commercial: [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• Installation (from source of the last version): [HOLaRSE [de]]
• Minetest games (Mods): [Minetest (Games)]
Some examples (Mods):
• Advanced Trains (adds good-looking, realistic trains with realistic rails, by orwell): g(201902) g(201902) g(201701) [Minetest (advtrains)] [Minetest on Fosstodon (advtrains)] (SotE)
• rpgtest (a mmorpg for the minetest game engine, by cdqwertz): [Dev site]
• Lord of the Test (a sandbox game with Lord of the Rings elements, by LOTR Team): g(202008) [GitHub (LOTR)]
• Mineclone 2 (Minecraft mod for minetest): g(202008) g(202008) [Forums] [Dev site] [mastodon 1 2]
• 💥️ Arena_lib (a library for Minetest working as a core for any arena minigame you have in mind, by Zughy): [Dev site]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
Devs (Minetest Team 1 2] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Perttu Ahola (Celeron55) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [Chat (#minetest, #minetest-fr, #minetest-de, #minetest-es, #lordofthetest] [mastodon] [twitter] [YouTube] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Minetest) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Minecraft) [fr] [en] [de]] - [Wikipedia (Infiniminer) [fr] [en] [de]]
[Jeux libres [fr]] [Framinetest Edu [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB] [It's FOSS]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[Opensource.com (20151230)]
🕊️ Source of this Entry: [Free Gamer (20110612)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: Minetest
🦊️ What's: A libre sandbox game
🏡️ https://www.minetest.net
🐣️ https://github.com/minetest
🦉️ https://fosstodon.org/@Minetest
🔖 #LinuxGaming #Flagship #Sandbox #Voxel #Adventure #Survival
📦️ #Arch #RPM #Deb #Flatpak #AppIm #Snap
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 5.7.0
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://blog.minetest.net/2023/04/08/5.7.0-released/
🐘 From: https://fosstodon.org/@Minetest/110166336416406027
📰 (5.7) https://invidious.lunar.icu/G6BoeVVHgfA
🏝️ https://invidious.lunar.icu/dBi-6TBgUv4
🦝️ https://invidious.lunar.icu/g6Fyav6FiIs
💥️🦝️[fr] https://invidious.lunar.icu/56Wkj4mTDIA
🎮️ https://invidious.lunar.icu/Q4CmFH-r5Vg
🕶️ A bird's eye view at an altitude of about 200m, showing a seaside landscape where a river flows, and wide green coastal strips where quite modern buildings of different types are located, reminding of Californian landscapes. In the distance, an old 3-masted ship, and some rocky buildings that seem to be suspended in the air. A progressive mist increases the realism of the scene.
Minetest is a libre, multi-platform sandbox construction game. Players (SP/MP, local/online, client/server) move around in a huge and dynamic open world of voxels/blocks, explore and modify their environment, and - depending on the chosen mod (integrated in the interface) - fight monsters and/or other players. Compared to Minecraft, it is libre, in C++, light (runs on low-powered laptops), uses Lua scripts, its maps are virtually infinite, and it also uses modern rendering techniques (such as a post-processing pipeline allowing many realistic effects).
📕🐧"A libre sandbox/building game from blocks (voxels) in an open world, & a game engine"🐧📕
An open source voxel game engine. Play one of our many games, mod a game to your liking, make your own game, or play on a multiplayer server.
Available for Windows, macOS, GNU/Linux, FreeBSD, OpenBSD, DragonFly BSD, and Android.
Minetest is a near-infinite-world block sandbox game and a game engine, inspired by InfiniMiner, Minecraft, and the like.
Minetest is available natively for Windows, OS X, GNU/Linux, Android, and FreeBSD. It is libre and Open Source Software, released under the LGPL 2.1 or later.
The gameplay is very similar to Minecraft's, so players can create and destroy various types of blocks in a three-dimensional open world. This allows forming structures in every possible creation, on multiplayer servers or as singleplayer. An increasing number of Mods and Texture Packs allow players to personalize the game in different ways.
Background
Minetest was started by Perttu “celeron55” Ahola in October 2010, and is now developed by a random bunch of lunatics.
Minetest is designed to be simple, stable and portable. It is lightweight enough to run on fairly old hardware. It currently runs playably on a laptop with Intel 945GM graphics. Although, as for the CPU, dualcore is recommended.
Features
Players
Choose from Multiple Games
There are many games to choose from. You could survive in a harsh environment, build creatively, or fight other players. Just download a game or connect to a server.
Enormous Maps
With 62,000 × 62,000 × 62,000 blocks, there’s no running out of space. You can mine 31,000 blocks down, or build 31,000 blocks up.
Multiplayer Support
Play by yourself, locally with your friends, or online with dozens of players on a server.
Texture Packs
Not happy with the look of the textures? Change them!
Beautiful Map Generators
Choose from many different fast map generators included in the engine, or install one as a mod.
Developers
Make a Game
Create your own voxel game using our Lua API. No need to worry about tricky voxel rendering or networking; instead, write scripts to add items and control game play.
Modding API
Use the same Lua API to make mods for any Minetest-based game. Publish your mods on ContentDB, and contribute to others’ mods.
Large Collection of Existing Mods
There are over 800 open source mods on ContentDB, which are ready to be used, adapted or learned from.
Friendly Community
You can find help with any problems from our community.
Open Source
The engine is open source and transparently developed. Submit an issue for anything you’re missing, or get the source code and dig into it yourself.
🍥️ Debian:
Multiplayer infinite-world block sandbox
Minetest is a minecraft-inspired game written from scratch and licensed under the LGPL (version 2.1 or later). It supports both survival and creative modes along with multiplayer support, dynamic lighting, and an "infinite" map generator.
🌍️ Wikipedia :
Minetest is a free and open-source sandbox video game developed by a team of volunteers, with significant contributions from the community. The first publicly available version was Minetest 0.0.1, created by Perttu Ahola, and released on the Web in November 2010. Minetest is programmed in C++ using the Irrlicht Engine, and is available for Linux-based systems, FreeBSD, Microsoft Windows, MacOS, and Android. Minetest provides an API for users to create their own games and mods written in Lua.
In Minetest, players explore a blocky, procedurally-generated 3D world with seemingly infinite terrain, and may discover and extract raw materials, craft tools and items, and build structures and landscapes. Depending on game mode and mods present, players can fight computer-controlled "mobs", as well as cooperate with or compete against other players in the same world.
The game mechanics of Minetest are similar to those of a 2009 game Minecraft, though the original author stopped just short of describing it as a "Minecraft clone". Over a decade of active development Minetest has garnered critical acclaim and gained in popularity; since November 2013 Minetest has been downloaded over 1.4 million times from GitHub, and the Android version of Minetest has over 500 thousand downloads on the Google Play store. Minetest has also been used in school education to teach abstract thinking and as an interactive visualization tool. Minetest is free software since November 29, 2010, allowing users to study and modify both the source code and the included art.
Gameplay
Minetest is a voxel sandbox video game that has no specific goals to accomplish, allowing players a large amount of freedom in choosing how to play the game. Gameplay is in the first-person perspective by default, but players have the option for third-person perspective. The game world is composed of voxels: 3D objects, many of them simple cubes, commonly called "nodes". Different voxels represent various materials, such as dirt, stone, ores, tree trunks, water, and lava. The core gameplay revolves around picking up and placing these objects, one node at a time. Nodes are arranged in a 3D grid, while players can move smoothly around the world. Players can "mine" (or "dig") blocks and then "place" (or "build") them elsewhere, enabling them to modify the game world. Players can also craft a wide variety of hand-held tools to aid them with the world modification. Pick axes allow to dig rocky nodes, shovels speed up the digging of dirt and sand, water buckets allow to pick up water nodes, etc. A player controls a 3D character known as Sam, which is a recursive acronym for "Sam ain't Minecraft".
The game world is very large and appears to be infinite for many practical purposes. As players explore the world, new areas are procedurally generated, using a map seed specified by the player. A new game puts the player in the center of a voxel cube 62 thousand nodes across, so the player can travel 31 thousand nodes in any direction (sideways, up, or down) before reaching the invisible wall at the end of the world. Storing the entire voxel array of that size would require hundreds of terabytes of memory, but the game sidesteps this requirement by splitting the world data into smaller 16x16x16 sections called "map blocks" that are only created or loaded when players are nearby.
The world is divided into biomes ranging from deserts to jungles to snowfields; the terrain includes plains, mountains, forests, caves, and various lava/water bodies. The in-game time system follows a day and night cycle, and one full cycle lasts 20 real-time minutes.
Minetest provides two basic game mode options: Enable Damage and Creative Mode which affect how players interact with the world and use items. Creative Mode is intended to provide players with infinite resources, while toggling the damage setting determines whether the players are able to take damage from environmental hazards and other players.
Multiplayer
Minetest implements a client-server architecture, and can be played solo or with other people over the Internet. A player starting a new game can choose between playing in a single-player mode, or hosting a server to which other Minetest clients can connect. For hosted games, there is an option to announce them at the public server list. Alternatively, a player can browse the public server list and connect to one of the Internet servers.
Many Minetest servers are run by volunteers who are not affiliated with the Minetest project, and feature wildly different rules, options, and modifications, with game modes that can be described as cooperative voxel art, player-versus-player survival, capture the flag, etc.
Customizations
The full source code of Minetest, and all of its artistic assets such as textures and sounds, are distributed under a variety of free licenses, making it easier to create modified versions and derivatives. The base version of the Minetest provides an interface for games and mods written in Lua. Games define the basic rules of the game world, and are a core feature of Minetest. Most games feature a sandbox gameplay focused on construction, mining, and creativity. Mods are used to further customize various aspects of gameplay, and are an inherent part of Minetest. Mods are server-side and work out of the box when playing on Internet servers, with no manual installation required. Players can also download texture packs to change the appearance of nodes.
Games
Developers refer to Minetest as an engine rather than a "game" because almost every aspect of gameplay is implemented within so-called games written in Lua. Since version 5.0.0, the main menu of the Minetest engine allows users to browse and install games from a curated list.
Minetest is shipped with two games: Minetest Game implementing a feature-rich sandbox, and Development Test implementing a minimal sandbox useful for debugging. Minetest Game implements a simple and peaceful game with no goals and no built-in computer enemies. It features over 200 node types and a variety of digging tools, trees, flowers, ores, biomes, and underground caves.
Mods
There are over 1000 free and open-source mods available at Minetest forums. Since version 5.0.0, Minetest features a built-in content picker, allowing users to browse a curated list of add-ons and install mods and texture packs with a single click. Mods can be used to add node types, tools, monsters, player skins, and alter many aspects of the gameplay. Both the forums and the in-game browser exclude non-free and closed source software as a matter of policy.
Development
By agreement among major contributors, in June 2012 the project license was changed to LGPLv2.1/later, with small parts still remaining under GPLv2/later. While LGPLv2.1/later remains the main license for the Minetest engine, other free and open-source licenses are used for various other parts of the latest release.
Perttu Ahola was the only developer working on the project for about six months, until Ciaran Gultnieks started making code contributions in May 2011. The roster of contributors grew and changed over the years. As of July 2020, there are 9 active core developers and 15 active contributors. Core developer is considered primarily a position of trust, and they are the ones deciding what is merged into the upstream repositories, and do not necessarily contribute the most by volume. Project participants do not have set roles, but rather keep their activity within their respective areas of expertise. Perttu Ahola's role morphed over the years: whereas initially it was engine development, now it is mostly Web-hosting and administration, assigning core developer, moderator, and other roles to people, as well as being the final word in cases where other developers are unable to render a decision.
Usage in education
Minetest has been used in educational environments to teach subjects such as mathematics, programming, and earth sciences. Its advantages over similar commercial titles include zero cost, allowing for massive deployments in a classroom or a research setting. Also, Minetest's graphics engine, while not fully optimized for the most recent hardware, performs very well on a wide range of low-cost, low-end hardware.
(...)
Reception
Opensource.com listed Minetest at #1 in its "Best open source games of 2015", stating that it is maybe "the most complete alternative to Minecraft", and noted its expansibility, stating that it contains a user-friendly API for creating mods in Lua. PC Magazine listed Minetest among "The best Sandbox Creation Games for Minecraft Fans".
Un jeu de construction de type sandbox inspiré de Minecraft (lui-même inspiré de Infiniminer), par la Minetest Team (initié par Perttu Ahola, aka celeron55).
En C++. Il utilise le moteur graphique Irrlicht (dans le Bottin).
Minetest (ex Minetest-c55) est un jeu de construction de type sandbox, libre et multi-plateforme. Les joueurs (solo/multi, en local/en ligne en clients/serveur) évoluent dans un monde ouvert, composé de voxels/blocs, immense et dynamique, explorent et modifient leur environnement, et - selon le mod retenu (intégrés à l'interface), affrontent des monstres et/ou d'autres joueurs. Par rapport à Minecraft, il est libre, en C++, léger (tourne sur des laptops peu puissants), utilise des scripts Lua, ses cartes sont pratiquement infinies, et il utilise lui aussi des techniques de rendu modernes (tel qu'un pipeline de post-traitement permettant de nombreux effets réalistes).
A propos de Minecraft :
Pour rappel, dans Minecraft, deux mods principaux (d'autres existent, voir le wiki du jeu) d'un gameplay radicalement différent sont proposés :
• un mod solo ou multijoueur de construction/création, dans lequel les joueurs s'amusent à construire/modeler ce qu'il veulent à partir de blocs qu'ils dénichent sur un terrain immense. Ce mod ne comporte ni monstres ni joueurs adverses,
• un mod multijoueur de survie, dans lequel les joueurs luttent pour leur survie dans un monde peuplé de monstres. Pour y parvenir il doivent trouver leur nourriture et aménager leurs défenses.
Crédit image (lien ci-dessus): Wikipedia.
Voir aussi / See also (Minetest & forks): Freeminer, Minetest, Voxelands,
Un moteur open source de jeu de voxel (NdT : blocs 3D). Jouez à l'un de nos nombreux jeux, modifiez-en un à votre guise, créez votre propre jeu ou jouez sur un serveur multijoueur.
Disponible pour Windows, macOS, GNU/Linux, FreeBSD, OpenBSD, DragonFly BSD et Android.
Minetest est un sandbox à blocs presque infini et un moteur de jeu, inspiré par InfiniMiner, Minecraft et d'autres.
Minetest est disponible en mode natif pour Windows, OS X, GNU / Linux, Android et FreeBSD. C'est un Logiciel Gratuit / Libre et Open Source, publié sous LGPL 2.1 ou version ultérieure.
Le gameplay est très semblable à celui de Minecraft, de sorte que les joueurs peuvent créer et détruire différents types de blocs dans un monde ouvert en trois dimensions. Cela permet de former toutes sortes de structures, sur des serveurs multijoueurs ou en solo. Un nombre croissant de Mods et de Packs de Textures permettent aux joueurs de personnaliser le jeu de différentes façons.
Contexte
Minetest a été initié par Perttu "celeron55" Ahola en octobre 2010, et est maintenant développé par un paquet aléatoire de fêlés.
Minetest est conçu pour être simple, stable et portable. Il est assez léger pour fonctionner sur un matériel assez ancien. Il fonctionne actuellement avec un ordinateur portable avec des graphiques Intel 945GM. Néanmoins, pour le CPU, un dualcore est recommandé.
Caractéristiques
Joueurs
Choisissez parmi plusieurs jeux
Il existe de nombreux jeux disponibles. Vous pouvez survivre dans un environnement difficile, faire preuve de créativité ou vous battre avec d'autres joueurs. Il vous suffit de télécharger un jeu ou de vous connecter à un serveur.
D'énormes cartes
Avec 62 000 × 62 000 × 62 000 blocs, on ne peut pas manquer d'espace. Vous pouvez miner 31 000 blocs vers le bas ou construire 31 000 blocs vers le haut.
Support multijoueur
Jouez seul, en local avec vos amis, ou en ligne avec des dizaines de joueurs sur un serveur.
Packs de textures
Vous n'êtes pas satisfait de l'aspect des textures ? Changez-les !
De beaux générateurs de cartes
Choisissez parmi les nombreux générateurs de cartes rapides inclus dans le moteur, ou installez en un en tant que mod.
Développeurs
Faire un jeu
Créez votre propre jeu de voxels en utilisant notre API Lua. Vous n'avez pas à vous soucier du rendu des voxels ou de la mise en réseau ; écrivez plutôt des scripts pour ajouter des objets et contrôler le jeu.
Modification de l'API
Utilisez la même API Lua pour créer des mods pour tout jeu basé sur Minetest. Publiez vos mods sur ContentDB, et contribuez aux mods des autres.
Grande collection de mods existants
Il y a plus de 800 mods open source sur ContentDB, qui sont prêts à être utilisés, adaptés ou utilisés pour apprendre.
Communauté amicale
Vous pouvez trouver de l'aide pour tout problème dans notre communauté.
Open Source
Le moteur est open source et développé de manière transparente. Soumettez un problème pour tout ce qui vous manque, ou obtenez le code source et creusez vous-même.
🍥️ Debian:
Un Sandbox multijoueur à base de blocs dans un monde infini
Minetest est un jeu inspiré de Minecraft écrit à partir de zéro et sous licence LGPL (version 2.1 ou ultérieure). Il prend en charge à la fois les modes de survie et les modes créatifs, ainsi qu'un support multijoueur, un éclairage dynamique et un générateur de cartes "infinies".
🌍️ Wikipedia:
Minetest (nommé à l'origine Minetest-c55) est un jeu vidéo de monde ouvert conçu pour Windows, Linux, FreeBSD, Android et macOS. Dans des mondes générés de façon aléatoire composés de blocs, le joueur peut rassembler diverses matières premières et les combiner pour façonner le monde comme il l'entend. Le jeu a été créé en 2010 sous la direction de Perttu Ahola (alias „celeron55“) et continue à évoluer avec l'aide d'une communauté grandissante.
Minetest s'est inspiré de Infiniminer, Minecraft et autre jeux vidéo bac à sable. Il n'a pas de but précis ou de fin, le seul objectif étant de construire des bâtiments avec les blocs de différentes textures dans un univers en 3D, aussi connu sous le nom de voxel. Le joueur a deux modes de jeu qui s'offrent à lui: le mode survie (Survival), dans lequel le joueur doit d'abord rassembler les matières premières dont il a besoin, et le mode créatif (creative) dans lequel le joueur dispose de matières premières en quantité illimitée.
Le joueur peut acquérir différentes compétences qui lui permettent de voler, passer à travers les murs, se téléporter. Dans le mode de jeu à plusieurs, les compétences et le mode de jeu en individuel sont définis par la serveur.
Au point de vue technique, le moteur de jeu se concentre principalement sur deux objectifs. Le contenu du jeu doit être facilement modifiable et fonctionner sur les ordinateurs récents comme les machines plus anciennes. C'est pour cela que Minetest est implémenté en C++ et utilise le moteur 3D Irrlicht.
Système de jeu
Au début du jeu, le joueur se retrouve dans un monde généré de façon aléatoire composé de blocs en 3D aux textures variées qui représentent le bois, la pierre ou la terre. Ils sont organisés selon un système bien défini et correspondent à 1 m3 dans le monde réel. Les blocs sont fait de telle sorte que tout paraît réaliste (collines, buttes, mers et lacs...). En outre, il existe différents biomes représentant les différentes zones végétales de la Terre.
Le joueur se déplace à sa guise dans le monde et récupère des matières premières autour de lui. Il peut ensuite replacer ces matières comme il l'entend. Ainsi, il peut construire quasiment n'importe quel type de bâtiment ou de structure qu'il peut imaginer. Pour obtenir de nouveaux objets, le joueur doit les fabriquer (' to craft' dans le jeu) ou réaliser des outils pour pouvoir les récupérer (il faut par exemple une pioche pour collecter du minerai). De plus, le joueur a la possibilité de fabriquer un four grâce auquel il pourra fondre les matériaux ou préparer à manger.
Les développeurs ont ajouté un minéral fictif du nom de MESE qui permet la fabrication d'objets aux propriétés remarquables ou de composants logiques actifs (Mesecons) comparable au Redstone dans Minecraft.
L'environnement est généré en temps réel autour du joueur au fur et à mesure que celui-ci se déplace dans le monde. Les dimensions de ce dernier, sur les plans horizontaux et verticaux, ne sont limitées que par des contraintes techniques. Ceci est rendu possible par le découpage en petites sections appelées 'MapBlocks' dont seules celles qui sont visibles par le joueur sont chargées et générées. Minetest dispose de deux modes de jeu : le mode survie et le mode créatif.
Mode survie
Dans ce mode, il existe un indicateur de vie pouvant diminuer sous l'effet de dommages, d'attaques de monstres ou d'autres joueurs, de chutes, noyades ou d'incendies jusqu'à entraîner la mort du joueur. Dans ce cas, le personnage ressuscite en possession de tous ses points de vie au départ du monde en question mais avec un inventaire vide. Celui-ci reste, en effet, à l'endroit où il est mort. Le niveau de vie peut être restauré en mangeant des pommes ou d'autres aliments.
Le joueur peut acquérir diverses ressources et les transformer en nourriture, armes et outils. En collectant des ressources rares, il peut améliorer les objets qu'il fabrique, les rendre plus efficaces. Certains blocs se travaillent à mains nues alors que pour d'autres, il est nécessaire d'user d'outils spéciaux. Avec une pioche, le joueur peut travailler dans des galeries minières et extraire du minerai. En le faisant fondre dans un four, il pourra l'utiliser ensuite pour fabriquer des armes ou des outils .
Le jeu dispose d'un inventaire pouvant contenir tout ce que le joueur peut porter soit 32 paquets (avec une limite de 99 objets). Le joueur peut fabriquer des coffres dans lesquels stocker les biens dont il n'a pas besoin constamment pour éviter d'avoir à les transporter. Ces coffres ont la même capacité que l'inventaire du joueur.
Dans les réglages standard, les combats joueur contre joueur sont autorisés (PvP). Ce réglage peut, néanmoins, être modifié par l'administrateur.
À l'heure actuelle (version Minetest 5.1.0), il n'y a pas de NPC's, ou Mobs, contenus dans le jeu mais ils peuvent être ajoutés par une troisième modification (Mods). Certains Mods ajoutent des animaux non-agressifs qui apparaissent le jour et fournissent diverses matières premières (laine, œufs...) alors que dans d'autres, le joueur verra surgir des monstres la nuit ou dans des zones obscures. Ces créatures peuvent blesser le joueur ou même le tuer.
Mode créatif
Inventaire Minetest - Mode créatif
Le but du mode créatif est de construire. C'est pourquoi le joueur dispose d'une quantité illimitée de ressources das l'inventaire. Les différents items et blocs peuvent simplement être tirés dans celui-ci. Comme dans le mode survie, divers monstres et créatures peuvent apparaître et tous les blocs ajoutés par les Mods (troisième modification) figurent également dans l'inventaire.
Jeu à un ou plusieurs joueurs
Minetest peut être joué seul ou à plusieurs en réseau interconnecté. Dans le mode à un joueur, on utilise un serveur local auquel le joueur seul est connecté. Le joueur dispose ainsi de toutes les libertés dont jouit un administrateur. Il peut par exemple décider de pouvoir voler ou de disposer d'objets qu'il n'a pas lui-même récupérés.
Dans le mode multi-joueur, le joueur se connecte à un serveur qui autorise d'autres personnes à partager la connection et rejoindre la partie en temps réel. Les joueurs peuvent alors construire ensemble, chatter et échanger des matériaux. En outre, il est possible de se regrouper afin de combattre des ennemis ou d'autres groupes de joueurs (Pvp) si l'administrateur du serveur le permet. Ce que les joueurs sont autorisés de faire dans le mode multi-joueur dépend entièrement des réglages du serveur et des Mods installés (voir paragraphe Modding).
Adapter Minetest
Modding
Grâce au Modding en langage de script Lua, Minetest peut être étendu. L'interface de programmation (API du Modding est très étendue et, comme dans Minetest, le contenu et le moteur du jeu sont strictement séparés, le jeu peut être étendu sans risquer d'influer sur la synchronisation du réseau. Cela permettrait de développer un tout nouveau jeu à partir de Minetest sans que le contenu n'ait plus rien à voir avec l'original.
Lorsque les Mods sont installés sur le serveur, celui-ci transfère automatiquement toutes les données au client selon ses besoins. Les scripts des Mods sont exécutés sur le serveur, ce qui permet de jouer selon certains Mods sans avoir à modifier le client.
Mods connus de Minetest
• Mesecons, permet d'utiliser la Mese (un minerai du jeu) comme la Redstone dans Minecraft, permettant de faire divers systèmes
• MineClone 2, un gamemode pour minetest qui reproduit Minecraft depuis la version 1.11 de celui ci
• Unified Inventory, permet d'avoir un inventaire plus complet pour Minetest, avec plus de fonctionnalités
• Vehicles, ajoute des voitures
• Signs Lib, permet d'avoir des panneaux lisibles sans devoir cliquer dessus
• Travelnet, permet de se téléporter d'un endroit à l'autre
• Mobkit, une API qui simplifie la création d'entités, de NPC, de mobs et autres
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
(✔ v. 5.3.0) Le jeu est en dépôt, il suffit d'installer le paquet minetest et éventuellement des mods (ils sont nombreux en dépôts).
📄️ Installation à partir du source du jeu :
Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet : Alt F2 puis saisissez : minetest
🕵️ Test (✔ v. 5.3.0 des dépôts Debian) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
🎯️ Objectif de ce test: tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
🕹️ Test de fonctionnement rapide
Le jeu est extrêmement simple à installer puisqu'il est en dépôts.
J'ai simplement installé le paquet minetest sans installer les mods disponibles, et cela suffit pour tester le jeu en ligne.
L'interface est très simple à utiliser et l'on peux rapidement jouer en s'inscrivant depuis l'interface (pseudo et mot de passe).
J'ai l'impression que l'on peut aussi télécharger des mods directement depuis l'interface.
On se retrouve rapidement en jeu, il ne reste qu'à découvrir le jeu.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Le jeu semble bien conçu, ergonomique (on peut définir toutes les touches, passer d'un serveur à l'autre et démarrer un jeu depuis l'interface, ...).
Sur l'un des serveurs testés, j'ai cru qu'il n'y avait pas de son, mais si, sur un autre j'entends bien le bruit de l'eau lorsque je nage, ainsi que celui de mes pas sur la terre ferme :).
A condition d'activer quelques options sous l'interface, le graphisme est très réussi.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs et aux développeurs de mods !
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