📰 Title: | MimiCrush | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Assembly ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Puzzle; Assembly; Casual; Difficult; Replay Value; Mouse | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2016-12-21 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.1.0 / Dev: ec9f52e | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | MIT | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2.5D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 15034 | 🐛️ Created: | 2016-07-14 |
🐜️ Updated: | 2021-11-07 |
[en]: | A casual, clever, fast pace game. Simple: Copy the pattern as fast as you can. Casual: 3 minutes average per game. Twisted: challenge yourself when the pattern rotates | [fr]: | Un puzzle mettant à l'épreuve la vision spatiale du joueur : celui-ci doit reproduire sur un clavier et en un temps très court un motif affiché sur un modèle présentant parfois une rotation (modélisée par les repères jaune sur le bord des claviers). |
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A casual, clever, fast pace game.
Simple: Copy the pattern as fast as you can
Casual: 3 minutes average per game
Twisted: challenge yourself when the pattern rotates
Un puzzle, par Simone Cingano (Akifox, yupswing).
En Haxe. Il utilise le framework OpenFL (dans le Bottin).
MimicRush est un puzzle mettant à l'épreuve la vision spatiale du joueur : celui-ci doit reproduire sur un clavier et en un temps très court un motif affiché sur un modèle présentant parfois une rotation (modélisée par les repères jaune sur le bord des claviers).
🕵️ Test de goupildb :
Une réalisation professionnelle (interface, graphisme, bande son et effets sonores, ergonomie), un gameplay très bon avec score en ligne.
On doit reproduire (à l'aide de la souris) sur le clavier principal le motif affiché (sous la forme d'un clavier plus petit), ce qui s'avère facile sur les premiers niveaux, mais nettement plus difficile lorsque le sens d'affichage du modèle diffère de celui du clavier du joueur (2 points jaune sur le bord des claviers précisent leur sens d'affichage respectif).
Lorsque l'on réussi on gagne un bonus temps (chrono sur le côté), lorsque l'on se trompe on perd un temps équivalent.
Excellent !
Bravo au développeur !
Le jeu est sous licence MIT et l'auteur vous propose de contribuer pour l'encourager dans ses développements.