Cuckoo Castle - Le Bottin des Jeux Linux

Cuckoo Castle

🗃️ Specifications

📰 Title: Cuckoo Castle 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Metroidvania 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Metroidvania; Action Platformer; Arcade; Adventure; Exploration; Zombies; 8-bit; Pixel Art; Cute; Keyboard 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: - 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Free 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Side view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Scrolling ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15449 🐛️ Created: 2018-08-06
🐜️ Updated: 2023-04-10

📖️ Summary

[en]: A mini-metroidvania made for the 4th edition of # gbjam in which the player is a solitary knight seeking to defeat the evil force that resides in the Cuckoo Castle, a huge castle out of nowhere. A very nice little game with an immediate grip. My only regrets: the monsters reappear when we come back on our steps, and the absence of scoreboards. The statues of pigs not only allow to save the progress, and to teleport, but also to recover our points of life (very good). [fr]: Un mini-metroidvania réalisé pour la 4ème édition du # gbjam dans lequel le joueur est un chevalier solitaire cherchant à vaincre la force maléfique qui réside dans le Cuckoo Castle, un énorme château sorti de nulle part. Un petit jeu très sympa à la prise en main immédiate. Mes seuls regrets : les monstres réapparaissent lorsque l'on revient sur ses pas, et l'absence de compteur de points. Les statues de cochons permettent non seulement de sauvegarder la progression, et de se téléporter, mais aussi de récupérer nos points de vie (très bien).

🎥️ Videos

🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Itch.io] - Name your own price [Game Jolt] - Free

🍩️ Resources
(empty):

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [gbjam]

🐘 Social
Devs (Richard Lems (Rilemtwit) [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (art) (Diane de Wilde (Ziryf) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [OpenGameArt] [DeviantArt] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (audio) (Shannon Mason (Pongball) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [SoundCloud] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories [Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)


🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From:

🏝️ https://invidious.lunar.icu/
🦉️ https://invidious.lunar.icu/
🦝️ https://invidious.lunar.icu/
🦝️ https://invidious.lunar.icu/
🕵️ https://invidious.lunar.icu/
🕯️ https://invidious.lunar.icu/
🕯️ https://invidious.lunar.icu/
🎲️ https://invidious.lunar.icu/
🎲️ https://invidious.lunar.icu/
🎲️[fr] https://invidious.lunar.icu/
🎮️ https://invidious.lunar.icu/
🎮️ https://invidious.lunar.icu/
🐧 https://invidious.lunar.icu/
🐧 https://invidious.lunar.icu/

📕 Description [en]

Cuckoo Castle is a mini-metroidvania made for the 4th edition of the#gbjam . In Cuckoo Castle you take control of a lonely knight seeking to defeat the evil force that resides in the Cuckoo Castle, an enormous castle that appeared out of nowhere.

Rescue new heroes and battle your way to the highest tower of the Castle.

Note:
This is a #gbjam game. I did some post deadline bugfixes but it's a gamejam game so there might still be some hidden bugs floating around. Be warned!
update 1.1 added support for gamepads supported by html5 gamepad API

Controls:

• left,right arrow keys: move around
• up arrow key: interact with objects / characters
• D: jump
• F: attack
• enter: menu / mapscreen
• Q at pig statue: teleport to statue near town

tips
The witch character has a double jump!
Try and find the Bugmeister for a totally different playstyle!

credits
audio: Shannon Mason @Pongball
art: Diane de Wilde @Ziryf
programming: Richard Lems @Rilemtwit

📕 Description [fr]

Un mini-metroidvania, par Richard Lems (Rilemtwit), audio par Shannon Mason (Pongball), art par Diane de Wilde (Ziryf).

Cuckoo Castle est un mini-metroidvania réalisé pour la 4ème édition du # gbjam dans lequel le joueur est un chevalier solitaire cherchant à vaincre la force maléfique qui réside dans le Cuckoo Castle, un énorme château sorti de nulle part. Un petit jeu très sympa à la prise en main immédiate. Mes seuls regrets : les monstres réapparaissent lorsque l'on revient sur ses pas, et l'absence de compteur de points. Les statues de cochons permettent non seulement de sauvegarder la progression, et de se téléporter, mais aussi de récupérer nos points de vie (très bien).


Cuckoo Castle est un mini-metroidvania réalisé pour la 4ème édition du # gbjam. Dans Cuckoo Castle, vous prenez le contrôle d'un chevalier solitaire qui cherche à vaincre la force maléfique qui réside dans le Cuckoo Castle, un énorme château sorti de nulle part.

Sauvez les nouveaux héros et frayez-vous un chemin jusqu'à la plus haute tour du château.

Remarque:
Ceci est un jeu #gbjam. J'ai fait quelques corrections de bugs après la date limite mais c'est un jeu de gamejam, donc il peut encore y avoir des bogues cachés. Vous êtes prévenu !
L'update 1.1 prend en charge des manettes de jeu prises en charge par l’API de manette de jeu HTML5

Contrôles:

• touches fléchées gauche et droite : se déplacer
• touche fléchée haut : interagir avec des objets / caractères
• D : sauter
• F : attaque
• entrer : menu / mapscreen
• Q à la statue de cochon : se téléporter vers une statue près de la ville

Conseils
Le personnage Sorcière a un double saut !
Essayez de trouver le Bugmeister pour un style de jeu totalement différent!

Crédits
audio: Shannon Mason @Pongball
art: Diane de Wilde @Ziryf
programmation: Richard Lems @Rilemtwit

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION:

⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Un binaire (32-bits) est disponible, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).

📄️ Installation à partir du source du jeu :

Pas de source disponible.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• Cliquez simplement sur le binaire correspondant (le binaire doit avoir été rendu exécutable pour que cela fonctionne)

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test par goupildb :

🫕️ Installation :
Un binaire statique est disponible, il suffisait de le décompresser, de le rendre exécutable et de le lancer (voir la rubrique "Installation" ci-avant).

🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface : l'interface est très petite au démarrage, mais il suffit d'en augmenter la taille par glisser-déposer à la souris. La sauvegarde est automatique. Une minimap permet de se situer dans le château.
• 🎧️ Son : une jolie petite bande son et des effets sonores adaptés : parfait.
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse : pas de souci de ce côté là, le jeu fonctionne bien.
• 🎮️ Support des périphériques : clavier.

🎲️ Gameplay :
Très sympa. Le gameplay est assez facile, des plateformes à sauter, on frappe de l'épée sur différents monstres (chauve-souris, zombies, squelettes, ...). Des leviers à activer permettent de débloquer des passages et divers personnages sont à délivrer dans les environs. Il n'est pas forcément nécessaire d'affronter les monstres, d'autant qu'ils sont de nouveau là si vous revenez sur vos pas (au changement d'écran). Les cochons permettent de sauvegarder la progression, de récupérer ses points de vie et si l'on souhaite, de se téléporter (touche Q) lorsque l'on est devant. L'élimination des monstres rapporte des points, dommage qu'il n'y ait pas de compteur.

🪦️ Longévité :
Le jeu semble très grand.

👍️ Pour :
• Une belle réalisation (graphisme, son, interface)
• Avec les combats on perd des points de vie, mais on peut les récupérer avec les statues des cochons.
• Le jeu semble très grand.

👎️ Contre :
• L'élimination des monstres rapporte des points, dommage qu'il n'y ait pas de compteur.
• Si l'on retourne sur nos pas, les monstres sont de nouveau là.

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un petit jeu très mignon, bien réalisé, facile à prendre en main.
Dommage que la réapparition des monstres et l'absence de compteur de points éteignent un peu l'intérêt.
Sur le coup je n'avais pas vu que les statues des cochons permettent de récupérer les points de vie, ce qui change tout
Un grand bravo à ses auteurs !
💰 Rappelons qu'il s'agit d'un donation-ware.