Chuck's Challenge 3D - Le Bottin des Jeux Linux

Chuck's Challenge 3D

🗃️ Specifications

📰 Title: Chuck's Challenge 3D 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Puzzle ➤ Transport ➤ Chip's Challenge 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: - 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support: ✓
🎖️ This record: 4 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 14043 🐛️ Created: 2013-11-13
🐜️ Updated: 2021-11-07

📖️ Summary

[en]: A new and improved version of Chip's Challenge, a top-down tile-based puzzle video game [fr]: Chip's Challenge remis aux goûts du jour

🎥️ Videos

🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

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🍩️ Resources
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📕 Description [en]

There is a new game in the Chuck's Challenge series called Chuck's Challenge 3D design by Chuck's Sommerville the creator of Chip's Challenge. This new and improved third version is in full 3D and out now on Desura for PC, Mac & Linux and Google Play for lots of Android phones & tablets.

🌍️ Wikipedia :Chip's Challenge is a top-down tile-based puzzle video game created in 1989 by Chuck Sommerville originally for the hand-held Atari Lynx. Chip's Challenge was then later ported to multiple formats including the Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, and Windows, included in the Microsoft Entertainment Pack and Best of Microsoft Entertainment Pack, written by Tony Krueger in 1991. Microsoft licensed Chip's Challenge from Epyx to write a DOS and Windows version of the game; while porting the game, the logic was slightly changed from the original version. It has also been converted to the TI-84+ calculator and the TI-89 Titanium.

The original game was designed and coded by Chuck Sommerville, who also made about a third of the levels. Most of the conversions from the Atari Lynx original to other formats were carried out by Images Software in the UK.

The premise of the game is that high-school nerd Chip McCallahan has met Melinda The Mental Marvel in the school science laboratory and must navigate through Melinda's "Clubhouse" (a series of increasingly difficult puzzles) in order to prove himself and gain membership to the very exclusive Bit Buster Club.

Sommerville is also involved in a new puzzle game called Chuck's Challenge.

Gameplay

Chip's Challenge consists of a series of 148 two-dimensional levels (149 in Microsoft's version) which feature the player character, Nerdy Chip McCallahan, often called just Chip, and various game elements such as computer chips, buttons, locked doors, water and lethal monsters. Gameplay involves using arrow keys, directional pad or mouse to move Chip about each of the levels in turn, collecting enough chips to open the chip socket at the end of each level, get to the exit, and move on to the next level.

While the same set of rules applies to each level, there are many different kinds of levels. Some are action-oriented and some are puzzle-oriented. Most levels have a time limit. Types of levels include solving a block-pushing puzzle to clear a path, dodging enemies, and moving through a maze. Levels can be skipped by entering an appropriate four-letter non-case-sensitive password. For the PC versions, game progress is automatically saved. If one is having a lot of trouble with a level, the game allows the player to skip to the next level. Progress is measured in terms of completed levels and player score, which is a sum of the scores obtained on each level. Level scores for timed levels can be improved by quickly completing the level, and scores on all levels can be improved by using fewer attempts to complete the level.

📕 Description [fr]

Chip's Challenge remis aux goûts du jour, par le studio Niffler (dont Chuck's Sommerville - le concepteur original).

Chuck's Challenge 3D est une remise aux goûts du jour du jeu Chip's Challenge.

🌍️ Wikipedia :Chip's Challenge est un jeu vidéo de réflexion édité par Epyx sur Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC et ZX Spectrum en 1990. Le jeu a aussi été adapté sur la console portable Lynx. De plus ce jeu a été réédité par Microsoft sous Windows dans Entertainment Pack for Windows.

Il s'agit de l'histoire d'un nerd lycéen nommé Chip McCallahan qui a rencontré la Prodigieuse Mélinda (Melinda The Mental Marvel) au laboratoire de sciences de l'école. Il doit naviguer à travers le centre communautaire (clubhouse en anglais) qui est une suite de puzzles afin de prouver qu'il est à la hauteur pour être membre du très exclusif Bit Buster Club (qui pourrait être traduit par Club des Résolveurs de Bits).

Système de jeu

Le jeu est constitué de 144 niveaux annoncés, mais au fil des niveaux Mélinda annonce qu'il y a des niveaux supplémentaires. C'est ainsi qu'au final il y a 148 niveaux dans la version originale et 149 dans la version Microsoft.

Le jeu consiste à déplacer un petit personnage nommé Chip McCallahan (souvent abrégé Chip) dans des décors constitués de différents murs, monstres, puces électroniques, clés, boutons, portes et autres cases spéciales.

Chip peut être dirigé avec les flèches directionnelles du clavier ou avec la souris. Le but étant de ramasser un certain nombre de puces électroniques pour ouvrir la socket et arriver à la sortie pour passer au niveau suivant.

Les niveaux peuvent être sautés en entrant le bon mot de passe de 4 lettres. La version PC sauvegarde automatiquement la progression du jeu. Sur la version Windows si le joueur présente beaucoup de difficultés avec un certain niveau, le jeu propose automatiquement de passer au niveau suivant.

La progression du jeu n'est pas simplement mesurée en termes de niveaux complétés, mais aussi en termes de scores. Le score d'un joueur est la somme des scores des niveaux. Pour avoir un bon score à un niveau il faut réussir le compléter en peu de tentatives, de plus si le niveau est chronométré, être rapide donne un meilleur score.
Niveaux

Bien que les mêmes règles s'appliquent pour tous les niveaux, il en existe plusieurs catégories. Certains sont orientés action, d'autres sont orientés puzzles. Certains niveaux, mais pas tous, ont un temps imparti. Les catégories de niveaux incluent par exemple :

• Pousser des blocs à certaines positions de manière similaire à sokoban
• Éviter les créatures se déplaçant de façons variées
• Trouver son chemin à travers un labyrinthe, celui-ci pouvant prendre plusieurs formes tels que des murs visibles ou non, des créatures immobiles, un sol de glace etc.

Les 8 premiers niveaux sont appelés « Lesson n » avec n le numéro du niveau. Ce sont des niveaux d'apprentissage à la façon d'un tutoriel.