Cannon Fodder 2 - Le Bottin des Jeux Linux

Cannon Fodder 2

🗃️ Specifications

📰 Title: Cannon Fodder 2 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Shooter ➤ Run and Gun ➤ Commandos 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Arcade; Action; Strategy; Tactical; Shooter; Top-Down Shooter; Run and Gun; Military; World War I & II; Family Friendly; Funny; Comedy; Satire; Humorous; Pixel Art; Retro; 1990s; Classic; Replay Value; Squad-based 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 1994-01-01 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 1994-01-01 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: - 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Top-Down ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15241 🐛️ Created: 2017-05-06
🐜️ Updated: 2023-01-29

📖️ Summary

[en]: The sequel of the eponymous humorous game, released in 1994, a mix of shooter and action-strategy, where the player directs a squad of soldiers on different missions. Kidnapped by aliens, the latter sent them to different places and times to test them in battle. Faced with supernumerary enemies, they will have to be good tacticians and will be able to capture different vehicles to turn them against them, and perhaps to go home ... [fr]: La suite du jeu éponyme, sortie en 1994, un mixe de shooter et d'action-stratégie au ton humoristique, dans lequel le joueur dirige une escouade de soldats sur différentes missions. Kidnappés par des aliens, ces derniers les ont envoyés en différents lieux et époques pour les tester au combat. Face à des ennemis en surnombre, ils devront être fins tacticiens et pourront capturer différents véhicules pour les retourner contre eux, et peut-être rentrer à la maison ...

🎥️ Videos

🏝️ Trailer: (202xxx),


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r[ru](202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [GOG (bundled with DOSBox)]

🍩️ Resources
• Abandonware sites (Demo / Abandonware, Windows, for contents extraction or info): (not required, bonus) [Abandonware France [fr]] [GamesWin] [Super-Emulation] [My abandonware] [Emuparadise]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
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🐝️ Related
[Wikipedia (Cannon Fodder 2) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Cannon Fodder (series)) [fr] [en] [de]]
[Mod DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [Old-games.com]

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📕 Description [en]

GOG:

Welcome to Cannon Fodder 2. The hapless soldiers from the first game have been kidnapped by damn, dirty aliens, to see if they can save their own world from invasion. These aliens possess a time machine capable of transporting our not-quite-valiant troops to any period in human history, and they’re going to use it to test the chaps’ abilities in battle. Fortunately, for our boys in uniform, there’s an alien who sympathizes with their plight. He doesn’t agree with how the soldiers are treated and ensures that the ammo is plentiful. Only through the sheer will to live while remaining unventilated can our soldiers survive the grueling 72 stages and return to their own time, in one piece, mind you. Through five different time zones, they’ve got to battle against increasingly remote odds and kick their kidnapper’s butts. Only then can they retire to a place where the sun’s always shining and they serve drinks with those little umbrellas in them.
Guide your stalwart troopers through time as they try to get through this war intact. Blending a perfect mix of action and small-scale strategy, Cannon Fodder 2 is simple yet very, very addictive. Capture vehicles such as the Choppa, the Jeep, and the Tank. Man any turrets you find while on the field of battle and turn the enemy’s weapons against them. Will you bring our boys back home?


🌍️ Wikipedia:

Cannon Fodder 2: Once More unto the Breach, or simply Cannon Fodder 2, is an action-strategy shoot 'em up game developed by Sensible Software and published by Virgin Interactive for the Amiga and DOS in November 1994. The game is the sequel to Cannon Fodder, a successful game released for multiple formats in 1993. The game is a combination of action and strategy involving a small number of soldiers battling through a time-travel scenario. The protagonists are heavily outnumbered and easily killed. The player must rely on strategy and heavy secondary weapons to overcome enemies, their vehicles and installations.

The game retained the mechanics and gameplay of its predecessor but introduced new levels, settings and graphics. Former journalist Stuart Campbell designed the game's levels, making them harder and more tactically demanding, as well as introducing a multitude of pop culture references in the level titles. The development of the game's plot was hampered by budget constraints and the resulting lack of explanation confused reviewers. Critics enjoyed the gameplay retained from the original Cannon Fodder but were disappointed at the lack of new mechanics or weapons, comparing the game to a data disk. Reviewers praised the game's level design, though less so those of its alien planet. Critics gave Cannon Fodder 2 positive reviews but lower scores than its predecessor and gave mixed criticism of the new theme music and increased difficulty.

Synopsis

Cannon Fodder 2 is a military-themed action game with strategy and shoot 'em up elements. The player controls a small squad of up to four soldiers. These soldiers are armed with machine guns which kill enemy infantry with a single round. The player's troops are similarly fragile, and while they possess superior fire-power at the game's outset the enemy infantry becomes more powerful as the game progresses. As well as foot soldiers, the antagonists include vehicles and missile-armed turrets. The player must also destroy buildings which spawn enemy soldiers. For these targets, which are invulnerable to machine gun fire, the player must utilise secondary, explosive weaponry: grenades and rockets. Ammunition for these weapons is limited and the player must find supply crates to replenish his troops. Wasting these weapons can potentially result in the player not having enough to fulfil the mission objectives. The player can opt to shoot crates – destroying enemy troops and buildings in the ensuing explosion – at less risk to his soldiers than retrieving them, but again at a greater risk of depleting ammunition.

The player proceeds through 24 missions divided into several "phases" each, making 72 levels in all. There are various settings including medieval, gangster-themed Chicago, an alien spacecraft and an alien planet. The player must also contend with mines and other booby traps. As well as shooting action, the game features strategy elements and employs a point-and-click control system more common to strategy than action games. As the player's troops are heavily outnumbered and easily killed, he must use caution, as well as careful planning and positioning. To this end, he can split the squad into smaller units to take up separate positions or risk fewer soldiers when moving into dangerous areas. In alternative settings, heavy weapons are replaced graphically by such units as battering rams (replaces trucks) and wizards (replaces rockets).

The game's plot – minimally expounded in the manual – concerns soldiers partaking in a Middle Eastern conflict (which forms the game's early levels) abducted by aliens to do battle on an alien world (which forms the later levels). During the process of space travel, the aliens send the soldiers to various times and places, resulting in the intervening medieval and Chicago settings.

Development

(...)

📕 Description [fr]

Un mixe de shooter et d'action-stratégie sur un ton humoristique, par le studio Sensible Software, publié par le studio Virgin Interactive.

Cannon Fodder 2 est la suite du jeu éponyme, sortie en 1994, un mixe de shooter et d'action-stratégie au ton humoristique, dans lequel le joueur dirige (à la manière d'un pointer-et-cliquer) une escouade de soldats au travers de différentes missions. Kidnappés par des aliens, ces derniers les ont envoyés en différents lieux et époques pour tester leurs aptitudes au combat. Face à des ennemis en surnombre, ils devront être fins tacticiens et pourront capturer différents véhicules pour les retourner contre eux, et peut-être rentrer à la maison ...

Moteurs Linux utilisables / Available Linux engines (Not required): Open Fodder,
Voir aussi / See also: Cannon Fodder 1 & 2 (1993 & 1994, with Open Fodder), Cannon Fodder 1 (1993), Cannon Fodder 2 (1994),


GOG:

Bienvenue à Cannon Fodder 2. Les soldats malheureux du premier jeu ont été kidnappés par des maudits, saloperies d'extraterrestres, pour voir s'ils peuvent sauver leur propre monde d'une invasion. Ces extraterrestres possèdent une machine à remonter le temps capable de transporter nos troupes pas si vaillantes à n'importe quelle période de l'histoire humaine, et elles vont l'utiliser pour tester leurs capacités dans la bataille. Heureusement, pour nos garçons en uniforme, un alien éprouve de l'empathie pour leur sort. Il n'est pas d'accord avec la manière dont les soldats sont traités et veille à ce que les munitions soient abondantes. Ce n'est que grâce à la volonté de vivre tout en restant non dispersés que nos soldats pourront survivre aux 72 niveaux éprouvants et revenir à leur propre temps, d'une seule pièce. Au travers de cinq périodes de temps différentes, ils doivent se battre contre des chances de plus en plus minces et botter le cul de leur kidnappeur. Ce n'est qu'alors qu'ils pourront se retirer dans un endroit où le soleil brille toujours et où l'on sert des boissons avec ces petits parapluies.
Guidez vos fidèles soldats à travers le temps pendant qu'ils essaient de traverser cette guerre intactes. Combinant un mélange parfait d'action et de stratégie à petite échelle, Cannon Fodder 2 est simple mais très, très addictif. Capturez des véhicules tels que des hélicoptères, Jeep et Tank. Maniez toutes les tourelles que vous trouvez sur le champ de bataille et tournez les armes de l'ennemi contre eux. Voulez-vous ramener nos garçons à la maison ?


🌍️ Wikipedia:

Cannon Fodder 2 est un jeu vidéo de stratégie/action développé par Sensible Software et édité par Virgin Interactive en 1994 sur Amiga et DOS.

Il s'agit de la suite de Cannon Fodder. Le jeu existe en version anglaise, française, allemande et italienne. Par ailleurs, les sous-titres rigolos ont été retirés des versions traduites, alors qu'elles y étaient dans le premier épisode.

Gameplay

Le gameplay est identique au premier opus : déplacement d'une petite troupe de soldats sur une carte vue du ciel. La petite troupe sait nager et utilise mitraillette, grenade et lance-roquette. Il est également possible d'utiliser des véhicules, tels que le bélier et le dragon mécanique au Moyen Âge, la soucoupe volante et le char alien sur la planète extra-terrestre, une jeep ou un hélico dans le désert.

Ambiance

L'ambiance du jeu a quelque peu changé : nos soldats sont désormais des mercenaires et vont traverser les âges afin d'aider des extra-terrestres. Les environnements sont donc désormais le désert, le Moyen Âge, le vaisseau-spatial ou encore la planète extra-terrestre.

Le jeu

Ce deuxième épisode est considéré à sa sortie comme une grosse extension, dont les 2 principaux défauts sur Amiga étaient la lenteur de chargement des missions, ainsi que la difficulté accrue et assez aléatoire.

Explication technique : le premier volet utilisait un chargeur de piste (trackloader) ainsi qu'une table de correspondance de fichiers (une liste des noms des fichiers, auxquels sont rattachés leur position et leur taille en hexadécimale sur les disquettes protégées contre la copie.) Sur ce 2e volet, le Sensible Operating System (S.O.S file system) n'a pas été utilisé ainsi que la table, les fichiers sont cette fois décodés et lisibles sous AmigaDos, ne reste qu'une protection RNC pour lier le jeu à la disquette de boot. Le chargement par fichier est beaucoup plus long en système de fichier ADOS qu'avec un système de fichier custom d'où la lenteur remarquée par les testeurs des magazines à l'époque. À noter qu'avec le programme WHDLOAD, le jeu tourne impeccablement bien sur un amiga 1200 doté d'un disque dur.

Cette fois-ci la disquette de sauvegarde sur Amiga est standard, donc pas de problème pour patcher ou tricher à l'inverse du 1er opus qui lui utilisait un système de sauvegarde non-standard. Sur PC, le jeu peut être installé sur disque dur (rapidité de chargement, de sauvegarde). Les bonus et les fichiers sons sont identiques à la version Amiga.