Atom Zombie Smasher - Le Bottin des Jeux Linux

Atom Zombie Smasher

🗃️ Specifications

📰 Title: Atom Zombie Smasher 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Survival, Zombies 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Strategy; Rescuing; Survival; Zombies; Tactical; Tower Defense; Procedural Generation; Skill-Based; Sandbox; FNA; Casual; Weather; Moddable; Co-op; Local Multi; Local Co-op; Split Screen; Controller 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: - 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Top-Down ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 9371 🐛️ Created: 2011-02-12
🐜️ Updated: 2023-04-02

📖️ Summary

[en]: A real-time strategy game. Attempts to rescue as many citizens as possible from an oncoming zombie horde using helicopter rescue units and an array of military units to protect the citizens and defeat the zombies. The game also features a "Victory Track", where after each mission both the player and zombie side are awarded points based on mission performance and the number of territories controlled. The ultimate goal is to achieve a target score before the zombie side achieves theirs, or eradicate the zombie side altogether. [fr]: Un jeu de stratégie, dans lequel le joueur est à la tête de l'ultime gouvernement survivant d'une contamination Zombie, et a pour objectif de sauver le maximum de ses concitoyens (en jaune) des Zombies (en rose) avec les moyens alloués (militaires et hélicoptères), de gagner des territoires - voir d'atteindre un score cible avant les zombies (en mode Victory Track"). De l'efficacité du sauvetage découle les victoires, de nouveaux territoires, une amélioration de l'expérience de ses unités et des renforts.

🎥️ Videos

🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[it](202xxx) g[cz](202xxx) g[cz](202xxx) g[cz](202xxx) g[dk] g] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Online store] [Humble Store] [Itch.io] [Steam]

🍩️ Resources
(empty):

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Cheat code central (Cheat code)]

🐘 Social
Devs (Blendo Games [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Forums] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Ethan Lee (flibitijibibo) [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work] [Patreon] [PCGamingWiki] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201303) 2(201601) 3(201504)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (Atom Zombie Smasher) [fr] [en]]
[The Linux Game Tome] [Mod DB] [IndieDB] [Linuxaria]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic] [Rock, Paper Shotgun] [IGN] [Eurogamer] [Bitgamer] [IndieGames] [Brash Games] [Quarter to Three] [Game and Player] [Gamasutra (Best Of 2011)]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Gaming on Linux (20160828)]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

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📕 Description [en]

🌍️ Wikipedia:

Atom Zombie Smasher is a real-time strategy game developed by independent developer Blendo Games. In it, the player attempts to rescue as many citizens as possible from an oncoming zombie horde using helicopter rescue units and an array of military units to protect the citizens and defeat the zombies.

Gameplay

The player is responsible for saving as many citizens as possible from the various regions of Nuevos Aires, a large fictional city being invaded by zombies, by deploying and directing a range of military units. The city regions and events in the game are compiled through procedural generation, making each playthrough unique.

On each mission, the player is tasked with rescuing civilians from zombie hordes through helicopter airlifts. Civilians and zombies are represented by colored dots on a top-down map of a region of Nuevos Aires. Prior to starting the mission, the player chooses the airlift rescue zone and places any other military units they have been given. Once the player starts the mission, the game processes in real-time; Zombies will start to flood in from the sides of the map; any civilians touched by a zombie become zombies themselves, and as day progresses into night, zombies will start to appear in increasing numbers, emphasizing the need to rescue civilians in an efficient manner. Certain military units can be re-positioned or reoriented at this time, as well as activating certain abilities such as mortar fire or zombie lures. The player must rescue a minimum number of civilians on each map to win that mission; failing to do so allows the player to retry that mission or forfeit the territory but move onto the next mission.

Regardless of whether the player wins or accepts defeat on a mission, this will affect the larger world map, which displays the entire city divided up into territories. If the player is able to destroy all the zombies before nightfall, the territory comes under the control of the player and zombies cannot retake it. If the player fails to rescue enough civilians, the territory falls under zombie control and is considered lost. Winning a mission may also unlock one of several military units that can be used on future missions. Military units gain experience from missions, rescues and kills, this experience can be used to upgrade their effectiveness, such as increasing the frequency of helicopter rescues.

The game also features a "Victory Track", where after each mission both the player and zombie side are awarded points based on mission performance and the number of territories controlled. As each side passes certain scoring milestones, they gain new abilities. Between missions new zombie outbreaks are randomly generated in the city, potentially increasing the size of the zombie horde already there. If an area achieves too large of a zombie outbreak, it will spread to adjoining regions. At this point, the player has the opportunity to select the next mission, and is given a random assortment of their current military units to select from to bring into that mission. The ultimate goal of the player is to achieve a target score on the world map before the zombie side achieves theirs, or eradicate the zombie side altogether.

Development

Atom Zombie Smasher is based on Simple and Fast Multimedia Library. Brendon Chung, the sole developer behind Blendo Games, stated that development of Atom Zombie Smasher took about seven months of full-time work following a few months of prototyping. Chung's goal was to make a game where, in the processes of winning the game, the player would have to make sacrificial choices; the scenario of a zombie attack on a populated city fit this concept well. In the creation of Atom Zombie Smasher, Chung's focus was on procedural generation, including the layout of the city and each zone, the events that affected the larger game, and what resources would be available to the player. He desired to avoid any detailed modeling of the people, and found that his original simple dot representation during development was sufficient, with players able to easily surmise what the humans and zombies were doing at a glance.

📕 Description [fr]

Un jeu tactique dont l'objectif est de sauvegarder une population confrontée à une contamination Zombie, par le studio BlendoGames & par Ethan Lee (flibitijibibo).
Il utilise le framework FNA.

Atom Zombie Smasher est un jeu de stratégie en 2D vue du dessus mono et multijoueur (jusqu'à 3 en coopération) avec génération procédurale, dans lequel le joueur est à la tête de l'ultime gouvernement survivant d'une contamination Zombie, et a pour objectif de sauver le maximum de ses concitoyens (les points jaune) des Zombies (les points rose) survenant en vagues successives, avec les moyens alloués (unités militaires et héliportages), de gagner le maximum de territoires - voir d'atteindre un score cible avant les zombies (dans le mode Victory Track"). De l'efficacité du sauvetage découle les victoires, de nouveaux territoires, une amélioration de l'expérience de ses unités et des renforts.

Scénario :

C'est l'apocalypse, les Zombies nous ont envahis, vous êtes à la tête du dernier gouvernement encore en état et votre tâche - tel un général jaugeant la scène, assis confortablement à son poste de commande - est de sauvegarder ce qui peut l'être, pour retarder le moment inévitable où la terre entière en viendra à devenir un ramassis d'êtres décérébrés accrocs aux crèmes solaires.

Vos outils : une réserve limitée de soldats, des explosifs, des barricades et - last but not least - des hélicoptères.
Les premiers vous procurons un court répit avec les Zombies, répit que vous mettrez à profit pour évacuer le maximum de population (en général au moins 60) avec ces derniers. Faute de quoi, vos points jaune se transformerons rapidement en points rose ...



🌍️ Wikipedia (traduction partielle du Bottin):

Atom Zombie Smasher est un jeu de stratégie temps réel développé par le développeur indépendant Blendo Games. Dans ce jeu, le joueur tente de sauver le plus grand nombre possible de citoyens d'une horde de zombies venant en sens inverse, en faisant appel à des unités de sauvetage héliportées et un ensemble d'unités militaires pour protéger les citoyens et vaincre les zombies.

Gameplay

Le joueur est responsable de la sauvegarde d'autant de citoyens que possible des différentes régions de Nuevos Aires, une grande ville fictive envahie par les zombies, en déployant et en dirigeant une gamme d'unités militaires. Les régions de la ville et les événements dans le jeu sont compilés via une génération procédurale, rendant chaque partie unique.

Dans chaque mission, le joueur a pour objectif de sauver les civils des hordes de zombies à travers des ponts aériens d'hélicoptères. Les civils et les zombies sont représentés par des points de couleur sur une carte en vue de haut en bas d'une région de Nuevos Aires. Avant de commencer la mission, le joueur choisit la zone de sauvetage de transport aérien et dispose les unités militaires, qui lui ont été confiées. Une fois la mission démarrée par le joueur, le jeu passe en temps réel; les Zombies vont commencer à affluer sur les bords de la carte; tous les civils touchés par un zombie deviennent zombies eux-mêmes, et à mesure que le jour fait place à la nuit, les zombies arrivent en nombre croissant, faisant ressortir la nécessité de sauver les civils d'une manière efficace. Certaines unités militaires peuvent alors être repositionnées ou réorientées, de même que l'activation de certaines capacités comme le feu de mortier ou les leurres de zombies. Le joueur doit sauver un nombre minimum de civils sur chaque carte pour gagner la mission; à défaut il peut retenter cette mission ou perdre du territoire, tout en passant à la prochaine mission.

Que le joueur gagne ou accepte la défaite d'une mission, cela n'aura d'incidence que sur la grandeur de la carte du monde, qui affiche toute la ville découpée en territoires. Si le joueur parvient à détruire tous les zombies avant la tombée de la nuit, le territoire sera sous contrôle du joueur et les zombies ne pourront pas le reprendre. Si le joueur ne parvient pas à sauver suffisamment de civils, le territoire tombera sous le contrôle des zombies et sera considéré comme perdu. Gagner une mission permet aussi de déverrouiller l'une des différentes unités militaires qui peuvent être utilisées pour des missions futures. Les unités militaires gagnent de l'expérience en missions, sauvetages et zombies tués, cette expérience peut être utilisées pour améliorer leur efficacité, permettant par exemple une augmentation de la fréquence des sauvetages en hélicoptère.

Le jeu propose également un "Victory Track", dans lequel après chaque mission, le côté joueur comme le côté zombie récupèrent des points en fonction de la performance de la mission et du nombre de territoires contrôlés. À mesure que les belligérants passent certaines étapes de notation, ils acquièrent de nouvelles capacités. Entre les missions de nouvelles vagues de zombies sont générées au hasard dans la ville, augmentant potentiellement la taille de la horde de zombies déjà en place. Si une zone provoque une épidémie de zombies trop importante, elle se répandra à des régions voisines. À ce stade, le joueur aura la possibilité de sélectionner la prochaine mission, et recevra un assortiment aléatoire de leurs unités militaires actuelles qui viendront compléter cette mission. Le but ultime du joueur est d'atteindre un score cible sur la carte du monde avant que le côté zombie n'atteigne le sien, ou d'éradiquer complètement le côté zombie.

🔍️ Test [fr]

💡️ Commentaires généraux:
Si vous avez un peu de temps, ne manquez pas de lire les commentaires (en Anglais, lien ci-dessus) du site Anglais "Rock, Paper Shotgun" dans un style British inimitable : vraiment génial.
Merci à LINUXGAMES (lien ci-dessus) pour l'info.